Mächtige Magie bannen
Mächtige Magie bannen | ||
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Schule | Bannzauber | |
Grad | BAR 5, DRU 6, HXM / MAG 6, KLE 6 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Mittel (100 ft. + 10 ft./Stufe) | |
Ziel | Ein Zaubernder, eine Kreatur oder ein Objekt; oder ein 20-Fuß-Radius | |
Wirkungsdauer | Augenblicklich | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Dieser Zauber funktioniert wie Magie bannen, mit dem Unterschied, dass die maximale Zauberstufe auf die Bannprobe +20 anstelle von +10 beträgt.
Zusätzlich hat Mächtige Magie bannen eine Chance, jeden Effekt zu bannen, den Fluch brechen entfernen kann, selbst wenn Bannmagie diesen Effekt normalerweise nicht bannen kann.
[Category:Kleriker Grad 6]]