Fluch brechen

Aus Land ohne Segel
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Fluch brechen
Schule Bannzauber
Grad BAR 3, HXM / MAG 4, KLE 3, PAL 3
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Berührung
Ziel Berührte Kreatur oder Gegenstand
Wirkungsdauer Augenblicklich
Rettungswurf Wille, negiert (harmlos)
Zauberresistenz Ja (harmlos)

Fluch brechen entfernt augenblicklich alle Flüche auf einem Objekt oder einer Kreatur. Fluch brechen entfernt den Fluch nicht von einem verfluchten Schild, einer verfluchten Waffe oder einer verfluchten Rüstung, obwohl der Zauber die Kreatur, die mit einem solchen verfluchten Gegenstand behaftet ist, normalerweise in die Lage versetzt, ihn zu entfernen und loszuwerden. Bestimmte spezielle Flüche können durch diesen Zauberspruch nicht oder nur von einem Zaubernden einer bestimmten Stufe oder höher gebannt werden.

Fluch brechen bannt Fluch und kontert ihn.