Teleport

Aus Land ohne Segel
Wechseln zu: Navigation, Suche
Teleport
Schule Beschwörung
Grad HXM / MAG 5, Reisen 5
Komponenten V
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Persönlich und Berührung
Ziel Du und berührte Objekte/willige Kreaturen +1 je 3 Stufen
Wirkungsdauer Augenblicklich
Rettungswurf Keine und Willenskraft, negiert (Objekt)
Zauberresistenz Nein und Ja (Objekt)

Dieser Zauber transportiert dich augenblicklich zu einem bestimmten Ziel, das bis zu 100 Meilen pro Zauberstufe entfernt sein kann. Interplanare Reisen sind nicht möglich. Du kannst Gegenständge mitnehmen, solange deren Gewicht deine maximale Traglast nicht übersteigt. Du kannst auch eine zusätzliche willige Kreatur mittlerer oder kleinerer Größe (die Ausrüstung oder Gegenstände bis zu ihrer eigenen maximalen Last trägt) oder deren Äquivalent, pro drei Wirkerstufen mitnehmen. Eine große Kreatur zählt als zwei mittlere Kreaturen, eine riesige Kreatur zählt als zwei große Kreaturen und so weiter. Alle zu transportierenden Kreaturen müssen miteinander in Kontakt sein und mindestens eine davon muss mit dir in Kontakt sein. Wie bei allen Zaubern, bei denen die Reichweite persönlich ist und du das Ziel bist, musst du keinen Rettungswurf machen und auch die Zauberresistenz gilt nicht für dich. Nur Gegenstände, die von einer anderen Person gehalten oder benutzt werden, erhalten Rettungswürfe und Zauberresistenz.

Du musst eine klare Vorstellung von der Lage und dem Aufbau deines Ziels haben. Je klarer dein geistiges Bild ist, desto wahrscheinlicher funktioniert die Teleportation. Bereiche mit starker physischer oder magischer Energie, können die Teleportation gefährlicher oder sogar unmöglich machen.

Um zu sehen, wie gut die Teleportation funktioniert, würfel w% und zieh die Teleport-Tabelle zu Rate. Im Folgendenen finden sich Definitionen der Begriffe in der Tabelle.


Vertrautheit

"Sehr vertraut" ist ein Ort, an dem du schon sehr oft warst und an dem du dich wohlfühlst.

"Sorgfältig studiert" ist ein Ort, den du gut kennst, der gerade gesehen wird oder der mindestens eine Stunde auf andere Weise (z. B. Hellsehen) studiert wurde.

"Gelegentlich gesehen" ist ein Ort, den du mehr als einmal gesehen hast, mit dem du aber nicht sehr vertraut bist.

"Einmal gesehen" ist ein Ort, den du mal gesehen hast, womöglich auch mit magischer Hilfe.

"Falsches Ziel" ist ein Ort, der nicht wirklich existiert, oder wenn du dich an einen sonst bekannten Ort teleportierst, der als solcher nicht mehr existiert oder so stark verändert wurde, dass er dir nicht mehr vertraut ist. Wenn du zu einem falschen Ziel reist, würfel 1w20 + 80, um die Ergebnisse aus der Tabelle zu erhalten, anstatt mit w% zu würfeln, da es kein wirkliches Ziel gibt, von dem dz hoffen kannst, dort anzukommen oder sogar vom Ziel abzuweichen.


"Am Zielort"': Du erscheinst dort, wo du sein möchtest.

"Ausserhalb des Ziels": Du erscheint sicher in einer zufälligen Entfernung des Ziels in einer ebenso zufälligen Richtung. Die Entfernung ausserhalbe des Ziels beträgt 1w10 x 1w10% der zurückzulegendenden Entfernung. Die Richtung ausserhalb des Ziel wird zufällig bestimmt.

"Ähnliches Gebiet": Du landest in einem Gebiet, das dem Zielgebiet visuell oder thematisch ähnlich ist. Im Allgemeinen erscheinst du am nächstgelegenen ähnlichen Ort in Reichweite. Wenn innerhalb der Reichweite des Zauber kein solcher Bereich existiert, schlägt der stattdessen einfach fehl.

"Missgeschick": Du und alle anderen, die mit dir teleportieren, sind "durcheinander" geraten. Jeder von euch erleidet 1w10 Punkte Schaden und ihr würfelt auf der Tabelle, um zu sehen, wo ihr landet. Für diese Wiederholungswürfe würfelt ihr 1w20 + 80. Jedes Mal, wenn Missgeschick auftritt, erleiden die Charaktere mehr Schaden und müssen erneut würfeln.


Vertrautheit Am Zielort Ausserhalb des Ziels Ähnlicher Bereich Missgeschick
Sehr vertraut 01-97 89-99 100 -
Sorgfältig studiert 01-94 95-97 98-99 100
Beiläufig gesehen 01-88 98-94 95-98 99-100
Einmal gesehen 01-76 77-88 89-96 97-100
Falsches Ziel (1w20 + 80) - - 81-92 93-100