Schutz vor Gesinnung

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Schutz vor Gesinnung
Schule Bannzauber
Grad HXM / MAG 1, KLE 1, PAL 1
Komponenten V, G, M / GF
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Berührung
Ziel Berührte Kreatur
Wirkungsdauer 1 Min./Stufe (A)
Rettungswurf Willen, negiert (harmlos)
Zauberresistenz Nein (siehe Text)

Dieser Zauber schützt eine Kreatur vor Angriffen böser Kreaturen (oder anderer Gesinnungen), vor mentaler Kontrolle und vor beschworenen Kreaturen. Er erzeugt eine magische Barriere um das Subjekt in einem Abstand von 1 Fuß. Die Barriere bewegt sich mit dem Subjekt und hat drei Haupteffekte. Die Person erhält einen Ablenkungsbonus von +2 auf die RK und einen Resistenzbonus von +2 auf Rettungswürfe. Beide Boni gelten gegen Angriffe oder Effekte, die von bösen Kreaturen (oder Kreaturen anderer Gesinnung) verursacht werden.


Zudem blockiert die Barriere jeden Versuch, von der geschützten Kreatur Besitz zu ergreifen (z. B. durch einen Angriff mit einem magischen Gefäß) oder mentale Kontrolle über die Kreatur auszuüben (einschließlich Verzauberungseffekten, die dem Zaubernden ständige Kontrolle über das Subjekt gewähren, wie z. B. Person beherrschen). Der Schutz verhindert nicht, dass solche Effekte die geschützte Kreatur angreifen, aber er unterdrückt den Effekt für die Dauer des Effekts "Schutz vor Gesinnung". Wenn "Schutz vor Gesinnung" endet, bevor der Effekt, der die mentale Kontrolle gewährt, dies tut, wäre der Angreifer dann in der Lage, die kontrollierte Kreatur mental zu beherrschen. Ebenso hält die Barriere eine besitzergreifende Funktion ab, vertreibt sie aber nicht, wenn sie vor dem Wirken des Zaubers vorhanden ist. Dieser Effekt wirkt unabhängig von der Ausrichtung.


Desweiteren verhindert der Zauber Berührungen durch beschworene Kreaturen. Dies führt dazu, dass die natürlichen Waffenangriffe solcher Kreaturen fehlschlagen und die Kreaturen zurückweichen, wenn solche Angriffe eine Berührung der beschworenen Kreatur erfordern. Gute beschworene Kreaturen sind gegen diesen Effekt immun. Der Schutz gegen Berührung durch beschworene Kreaturen endet, wenn die beschworene Kreatur einen Angriff gegen die blockierte Kreatur ausführt oder versucht, die Barriere zu überwinden. Zauberresistenz kann einer Kreatur erlauben, diesen Schutz zu überwinden und die beschworene Kreatur zu berühren.


Materialkomponente: Ein wenig Silberstaub, mit dem du einen Kreis mit einem Durchmesser von 3 Fuß auf dem Boden um die zu schützende Kreatur herum zeichnest und einen Resistenzbonus von +2 auf Schutzwürfe gibst. Beide Boni gelten gegen Angriffe oder Effekte, die von bösen Kreaturen verursacht werden. (Immer entsprechend dem, wie der Schutz gewirkt wird).


  • In Neverwinter Nights 2 gewährt der Zauber +2 RK und +2 auf alle Rettungswürfe gegen die gewählte Gesinnung, sowie Immunität gegen Zauber und zauberähnliche Effekte der Kategorie Geistesbeeinflussung.