Schlaf

Aus Land ohne Segel
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Schlaf
Schule Verzauberung
Grad BAR 1, HXM / MAG 1
Komponenten V, G, M
Zeitaufwand 1 Runde
Reichweite Mittel (100 ft. + 10 ft./Stufe)
Ziel Eine oder mehrere lebende Kreaturen innerhalb 10-Fuß-Radius
Wirkungsdauer 1 Min./Stufe
Rettungswurf Willen, negiert
Zauberresistenz Ja

Ein Schlafzauber verursacht einen magischen Schlummer, der über 4 TW von Kreaturen kommt. Kreaturen mit den wenigsten TW sind zuerst betroffen.

Unter Kreaturen mit gleichen TW sind diejenigen zuerst betroffen, die dem Ursprungspunkt des Zaubers am nächsten sind. Trefferwürfel, die nicht ausreichen, um eine Kreatur zu beeinflussen, werden verschwendet.

Schlafende Kreaturen sind hilflos. Schläge oder Verwundungen wecken eine betroffene Kreatur auf, normale Geräusche jedoch nicht. Das Wecken einer Kreatur ist eine Standardaktion.

Schlaf wirkt nicht auf bewusstlose Kreaturen, Konstrukte oder untote Kreaturen.


Materialkomponente: Eine Prise feiner Sand, Rosenblütenblätter oder eine lebende Grille.


  • In Neverwinter Nights 2 beträgt die Wirkungsdauert 18 Sekunden + 6 Sekunden/Stufe.