Person bezaubern

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Person bezaubern
Schule Verzauberung
Grad BAR 1, HXM / MAG 1
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Nahbereich (25 ft. +5 ft./2 Stufen)
Ziel Eine humanoide Kreatur
Wirkungsdauer 1 Runde/Stufe
Rettungswurf Willen, negiert
Zauberresistenz Ja

Dieser Zauber bewirkt, dass eine humanoide Kreatur dich als ihren Freund und Verbündeten ansieht (betrachte das Verhalten des Ziels dir gegenüber als freundlich. Wenn die Kreatur jedoch gerade von dir oder deinen Verbündeten bedroht oder angegriffen wird, erhält sie einen Bonus von +5 auf ihren Rettungswurf.

Der Zauber ermöglicht es dir nicht, die verzauberte Person zu steuern, als wäre sie unter deiner Kontrolle, aber sie nimmt deine Worte und Handlungen auf die günstigste Weise wahr. Du kannst versuchen, der Person Befehle zu erteilen, aber du musst einen entgegengesetzten Charisma-Wurf gewinnen, um sie zu überzeugen, etwas zu tun, was sie normalerweise nicht tun würde. (Wiederholungsversuche sind nicht erlaubt.) Eine betroffene Kreatur gehorcht niemals selbstmörderischen oder offensichtlich schädlichen Befehlen, aber sie könnte davon überzeugt werden, dass es sich lohnt, etwas sehr Gefährliches zu tun. Jede Handlung von dir oder deinen scheinbaren Verbündeten, die die verzauberte Person bedroht, bricht den Zauber. Du musst die Sprache der Person sprechen, um ihr Befehle zu übermitteln oder diese sehr gut pantomimisch erklären können.


  • In Neverwinter Nights 2 beträgt die Wirkungsdauer 1 Stunde/Stufe, bis zu einem Maximum von 41 Stunden.