Magierrüstung

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Magierrüstung
Schule Beschwörung
Grad HXM / MAG 1
Komponenten V, G, F
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Berührung
Ziel Berührte Kreatur
Wirkungsdauer 1 Stunde/Stufe
Rettungswurf Wille, negiert (harmlos)
Zauberresistenz Nein

Ein unsichtbares, aber spürbares Kraftfeld umgibt die Zielkreatur des Zaubers und gewährt einen Rüstungsbonus von +4 auf RK. Im Gegensatz zu normalen Rüstungen, hat eine Magierrüstung keinen Malus auf Rüstungsklassen, keine Chance auf einen Zauberpatzer und keine Geschwindigkeitsreduktion zur Folge. Da die Magierrüstung aus Energie besteht, können körperlose Kreaturen sie nicht wie eine normale Rüstung umgehen.


Fokus: Ein Stück gehärtetes Leder.