Magie entdecken

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Magie entdecken
Schule Erkenntnis
Grad BAR 0, DRU 0, HXM / MAG 0, KLE 0
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite 60 ft.
Ziel Kegelförmige Entladung
Wirkungsdauer Konzentration, bis 1 Min./Stufe (A)
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Du erkennst magische Auren. Die Menge an Informationen, die enthüllt wird, hängt davon ab, wie lange du ein bestimmtes Gebiet oder Ziel studierst.

1. Runde: An- oder Abwesenheit von magischen Auren.

2. Runde Anzahl der verschiedenen magischen Auren und die Kraft der stärksten Aura.

3. Runde Die Stärke und der Ort jeder Aura. Wenn sich die Gegenstände oder Kreaturen, die die Auren tragen, in Sichtweite befinden, kannst du Fertigkeitsproben auf Zauberkunde machen, um die Schule der Magie zu bestimmen, die in der Aura steckt. (Führe einen Wurf pro Aura durch; SG 15 + Zauberstufe oder 15 + halbe Zauberstufe für einen Effekt, der nicht von einem Zauber kommt).

Magische Gebiete, mehrere Arten von Magie oder starke lokale magische Ausstrahlungen können schwächere Auren verzerren oder verdecken.

Aura-Stärke

Die Stärke einer Aura hängt vom Grad eines Zaubers oder der Zauberstufe eines Gegenstands ab. Wenn eine Aura in mehr als eine Kategorie fällt, zeigt "Magie entdecken" die stärkere der beiden an.

Zauber oder Objekt Aura-Stärke
Schwach Durchscnittlich Stark Überwältigend
Wirkender Zauber (Zaubergrad) 3. oder niedriger 4. bis 6. 7. bis 9. 10.+ (göttliches Nivau)
Magischer Gegenstand (Zauberstufe) 5. oder niedriger 6. bis 11. 12. bis 20. 21.+ (Artefakt)

Verweilende Aura

Eine magische Aura verweilt, nachdem sich ihre ursprüngliche Quelle aufgelöst hat (im Falle eines Zaubers) oder zerstört wurde (im Falle eines magischen Gegenstands). Wird Erkenntnismagie gewirkt und auf einen solchen Ort gerichtet, zeigt der Zauber eine Aura-Stärke von dim an (noch schwächer als eine schwache Aura). Wie lange die Aura auf dieser schwachen Stufe verweilt, hängt von ihrer ursprünglichen Stärke ab.

Ursprüngliche Stärke Dauer der Verweilenden Aura
Schwach 1w6 Runden
Durchschnittlich 1w6 Minuten
Stark 1w6 x 10 Minuten
Überwältigend 1w6 Tage

Externare und Elementare sind an sich nicht magisch, aber wenn sie beschworen werden, wird der Beschwörungszauber registriert.

Jede Runde kann man sich bewegen, um in einem neuen Gebiet Magie zu entdecken. Der Zauber kann Barrieren durchdringen, aber 1 Fuß Stein, 1 Zoll gewöhnliches Metall, ein dünnes Blatt Blei oder 3 Fuß Holz oder Schmutz blockieren ihn.

Magie erkennen kann mit einem Permanenzzauber dauerhaft gemacht werden.