Licht

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Licht
Schule Hervorrufung
Grad BAR 0, DRU 0, HXM / MAG 0, KLE 0
Komponenten V, M / GF
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Berührung
Ziel Berührtes Objekt
Wirkungsdauer 10 Min./Stufe (A)
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Dieser Zauber lässt einen Gegenstand wie eine Fackel leuchten und spendet helles Licht in einem Radius von 20 Fuß (und schwaches Licht für weitere 20 Fuß) ab dem Punkt, den man berührt. Der Effekt ist unbeweglich, kann aber auf ein bewegliches Objekt gewirkt werden. Licht, das in ein Gebiet mit magischer Dunkelheit gebracht wird, funktioniert nicht.

Ein Lichtzauber wirkt einem Dunkelheitszauber der gleichen oder einer niedrigeren Stufe entgegen und vertreibt ihn. Ist der Dunkelheitszauber höher, erlischt das Licht.

Materialkomponente: Ein Glühwürmchen oder ein Stück phosphoreszierendes Moos.


  • In Neverwinter Nights 2 beträgt die Wirkungsdauer des Zaubers 1 Stunde/Stufe.