Kreatur herbeizaubern I

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Kreatur herbeizaubern I
Schule Beschwörung
Grad BAR 1, DRU 1, HXM / MAG 1, KLE 1, WAL 1
Komponenten V, G, F / GF
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Nahbereich (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)
Ziel Bereich
Wirkungsdauer 1 Runde./Stufe (A)
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Dieser Zauberspruch beschwört eine extraplanare Kreatur (typischerweise ein Externar oder ein magisches Tier, das auf einer anderen Ebene beheimatet ist). Es erscheint an einer von dir bestimmten Stelle und agiert sofort, wenn du am Zug bist. Es greift deine Gegner an, so gut es kann. Wenn du mit der Kreatur kommunizieren kannst, kannst du ihr auch Befehle geben, z.B. nicht anzugreifen, bestimmte Gegner anzugreifen oder andere Aktionen durchzuführen.


Der Zauberspruch beschwört eine der Kreaturen aus der Liste der 1. Stufe auf der beiliegenden Tabelle. Du kannst wählen, welche Art von Kreatur beschworen werden soll, und du kannst deine Wahl jedes Mal ändern, wenn du den Zauberspruch wirkst.


Eine beschworene Kreatur kann keine andere Kreatur beschwören oder anderweitig herbeirufen, es kann sich auch nicht teleportieren oder Fähigkeiten einsetzen, um zwischen Ebenen zu reisen. Kreaturen können nicht in eine Umgebung beschworen werden, die sie nicht tragen kann.

Wenn du einen Beschwörungszauber verwendest, um eine Kreatur mit einer bestimmten Gesinnung oder einer Elementarunterart zu beschwören, gehört der Zauber zu der jeweiligen Kategorie.


Fokus: Ein kleiner Beutel und eine kleine (nicht unbedingt brennende) Kerze.


Kreatur Gesinnung
Celestische Eule RG
Celestischer Hund RG
Celestischer Riesenfeuerkäfer NG
Celestischer Tümmler¹ NG
Celestischer Affe CG
Celestischer Dachs CG
Infernalischer Rabe RB
Infernalische Schreckensratte RB
Infernalischer monströser Skorpion, klein NB
Infernalischer monströser Tausendfüßler, groß NB
Infernalischer Falke CB
Infernalische monströse Spinne, klein CB
Infernalischer Oktopus¹ CB
Infernalische Schlange, klein, Giftschlange CB
¹Kann nur in aquatischer Umgebung oder unter Wasser

beschworen werden.


  • In Neverwinter Nights 2 beträgt die Wirkungsdauer des Zaubers 18 Sekunden +6 Sekunden/Stufe und die Beschwörung ruft einen Wolf hervor, der treu an deiner Seite dient.