Kategorie:Beschwörung

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Zauberschule Beschwörung

Jeder Beschwörungszauber zählt zu einer der fünf Unterschulen. Rufen, Erschaffung, Heilung, Beschwörung, Teleportation. Beschwörungen transportieren tatsächlich Kreaturen von einer anderen Existenzebene zu deiner Ebene (Rufen), erschaffen Objekte oder Effekte auf der Stelle (Erschaffung), heilen (Heilung), bringen Manifestationen von Objekten, Kreaturen oder irgendeiner anderen Form von Energie zu dir (Beschwörung), oder transportieren Kreaturen oder Objekte über große Entfernungen (Teleportation). Kreaturen, die du beschwörst, gehorchen normalerweise deinen Befehlen, aber nicht immer.


Eine Kreatur oder ein Objekt, das durch einen Beschwörungszauber ins Leben gerufen oder zu deinem Standort transportiert wird, kann nicht im Inneren einer anderen Kreatur oder eines anderen Objekts erscheinen, noch kann es in einem leeren Raum schwebend erscheinen. Sie muss an einem offenen Ort auf einer Oberfläche ankommen, die sie tragen kann.


Rufen

Ein Rufzauber transportiert eine Kreatur aus einer anderen Ebene in die Ebene, in der du dich gerade befindest. Der Zauber gewährt der KReatur die einmalige Fähigkeit, in ihre Ursprungsebene zurückzukehren, obwohl der Zauber die Umstände, unter denen dies möglich ist, einschränken kann. Kreaturen, die herbeigerufen werden, sterben tatsächlich, wenn sie getötet werden; sie verschwinden nicht und tauchen nicht wieder auf, wie diejenigen, die durch einen Beschwörungszauber herbeigeholt werden. Die Dauer eines Rufzaubers ist augenblicklich, was bedeutet, dass die gerufene Kreatur nicht gebannt werden kann.


Erschaffung

Ein Erschaffungszauber manipuliert Materie, um ein Objekt oder eine Kreatur an dem Ort zu erschaffen, den der Zaubernde bestimmt (vorbehaltlich der oben genannten Grenzen). Wenn der Zauber eine andere Dauer als sofort hat, hält die Magie die Erschaffung zusammen und wenn der Zauber endet, verschwindet die beschworene Kreatur oder das Objekt spurlos. Wenn der Zauber eine sofortige Dauer hat, wird das erschaffene Objekt oder die Kreatur lediglich durch Magie zusammengesetzt. Es bleibt unbegrenzt bestehen und ist in seiner Existenz nicht von Magie abhängig.


Heilung

Bestimmte göttliche Beschwörungen heilen Kreaturen oder erwecken sie sogar wieder zum Leben.


Beschwörung

Ein Beschwörungszauber bringt eine Kreatur oder einen Gegenstand sofort an einen von dir bestimmten Ort. Wenn der Zauber endet oder gebannt wird, wird eine beschworene Kreatur sofort dorthin zurückgeschickt, wo sie herkam, ein beschworener Gegenstand jedoch nicht, es sei denn, die Zauberbeschreibung weist ausdrücklich darauf hin. Eine beschworene Kreatur verschwindet auch, wenn sie getötet wird oder wenn ihre Trefferpunkte auf 0 oder weniger fallen. Sie ist nicht wirklich tot. Es dauert 24 Stunden, bis sich die Kreatur wieder regeneriert hat, während dieser Zeit kann sie nicht erneut beschworen werden.

Wenn der Zauber, der eine Kreatur beschworen hat, endet und die Kreatur verschwindet, verfallen alle Zauber, die sie gewirkt hat. Eine beschworene Kreatur kann keine angeborenen Beschwörungsfähigkeiten verwenden, die sie vielleicht hat, und weigert sich, Zauber oder zauberähnliche Effekte zu wirken, die sie EP kosten würden.


Teleportation

Ein Teleportationszauber transportiert eine oder mehrere Kreaturen oder Objekte über eine große Entfernung. Die mächtigsten dieser Zauber können planare Grenzen überschreiten. Im Gegensatz zu Beschwörungszaubern erfolgt der Transport (sofern nicht anders angegeben) in eine Richtung und ist nicht bannbar.

Teleportation ist eine augenblickliche Reise durch die Astralebene. Alles, was die Astralreise blockiert, blockiert auch die Teleportation.



Jene Magier, welche ihren Schwerpunkt auf diese Schule legen, können keine Zauber aus der Schule der Verwandlung nutzen.