Identifizieren

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Identifizieren
Schule Erkenntnis
Grad BAR 1, HXM / MAG 1
Komponenten V, G, M / GF
Zeitaufwand 1 Stunde
Reichweite Berührung
Ziel Ein berührtes Objekt
Wirkungsdauer Augenblicklich
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Der Zauber bestimmt alle magischen Eigenschaften eines einzelnen magischen Gegenstandes, einschließlich der Art und Weise, wie dessen Funktionen zu aktivieren sind (falls zutreffend), und wie viele Ladungen noch übrig sind (falls vorhanden).

Identifizieren funktioniert nicht, wenn es auf ein Artefakt angewendet wird.


Materialkomponente: Eine Perle im Wert von mindestens 100 GM, zerkleinert und mit einer Eulenfeder in Wein gerührt; der Aufguss muss vor dem Zaubern getrunken werden.