Hypnose

Aus Land ohne Segel
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Hypnose
Schule Verzauberung
Grad BAR 1, HXM / MAG 1
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Runde
Reichweite Nahbereich (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)
Ziel Mehrere Kreaturen von denen keine zwei mehr als

30 ft. voneinander entfernt sein dürfen

Wirkungsdauer 2w4 Runden (A)
Rettungswurf Willen, negiert
Zauberresistenz Ja

Deine Gesten und deine dröhnende Beschwörungsformel faszinieren Kreaturen in der Nähe, sodass sie stehen bleiben und dich ausdruckslos anstarren. Außerdem kannst du ihre gespannte Aufmerksamkeit nutzen, um deine Vorschläge und Bitten plausibler erscheinen zu lassen. Würfeln 2w4, um zu sehen, wie viele TW der Kreaturen du insgesamt beeinflusst. Zuerst werden Kreaturen mit niedrigen TW betroffen. Nur Kreaturen, die dich sehen oder hören können, sind betroffen, aber sie müssen dich nicht verstehen, um fasziniert zu sein.

Wenn du diesen Zauber im Kampf anwendest, erhält jedes Ziel einen Bonus von +2 auf seinen Rettungswurf. Wenn der Zauber nur eine einzelne Kreatur betrifft, die sich gerade nicht im Kampf befindet, hat der Rettungswurf einen Malus von -2.

Während das Ziel von diesem Zauber fasziniert ist, reagiert es so, als wäre es zwei Kategorien freundlicher eingestellt. Dies erlaubt dir, eine einzelne Bitte an die betroffene Kreatur zu richten (vorausgesetzt, du kannst mit ihr kommunizieren). Die Bitte muss kurz und angemessen sein. Auch nach Ende des Zaubers behält die Kreatur ihre neue Haltung dir gegenüber bei, allerdings nur in Bezug auf diese spezielle Bitte.

Eine Kreatur, die ihren Rettungswurf nicht schafft, erinnert sich nicht daran, dass du sie verzaubert hast.