Alarm

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Alarm
Schule Bannzauber
Grad BAR 1, HXM / MAG 1, WAL 1
Komponenten V, G F / GF
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Nahbereich (25 ft. + 5ft./2 Stufen)
Ziel 20-ft. Radius, zentriert auf einen Punkt im Raum
Wirkungsdauer 2 Stunden/Stufe
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Alam löst jedes Mal einen mentalen oder akustischen Alarm aus, wenn eine Kreatur der Größe "Klein" oder größer den geschützten Bereich betritt oder berührt. Eine Kreatur, die das (von dir zum Zeitpunkt des Zauberns festgelegte) Passwort spricht, löst den Alarm nicht aus. Du entscheidest zum Zeitpunkt des Zauberns, ob der Alarm geistig oder hörbar sein soll.


Mentaler Alarm

Ein mentaler Alarm alarmiert dich (und nur dich), solange du dich in einem Umkreis von 1 Meile um den geschützten Bereich befindest. Du nimmst ein einzelnes mentales "Ping" wahr, das dich aus dem normalen Schlaf aufweckt, aber ansonsten die Konzentration nicht stört. Ein Stille-Zauber hat keine Wirkung auf einen mentalen Alarm.


Akustischer Alarm

Ein akustischer Alarm erzeugt den Klang einer Handglocke und jeder im Umkreis von 60 Fuß um den Schutzbereich kann ihn deutlich hören. Die Entfernung verringert sich um 10 Fuß für jede dazwischenliegende geschlossene Tür und um 20 Fuß für jede dazwischenliegende Wand.

Unter ruhigen Bedingungen kann das Klingeln bis zu einer Entfernung von 180 Fuß schwach gehört werden. Das Geräusch hält 1 Runde lang an. Kreaturen innerhalb eines Stille-Zaubers können das Klingeln nicht hören.

Ätherische oder astrale Kreaturen lösen den Alarm nicht aus.

Der Alarm kann mit einem Permanenzzauber dauerhaft gemacht werden.

Fokus: Eine kleine Glocke und ein Stück sehr feiner Silberdraht.