Zauberresistenz abschätzen

Aus Land ohne Segel
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zauberresistenz abschätzen
Schule Erkenntnis
Grad HXM / MAG 4, KLE 4
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Persönlich
Ziel Zauberwirker
Wirkungsdauer 1 Runde/Stufe
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Dieser Zauber verleiht Dir einen +10 Bonus auf Zauberstufenwürfe um die Zauberresistenz einer anderen Kreatur zu überwinden. Der Zauber wirkt nur gegen eine einzelne Kreatur und du musst in der Lage sein, die Kreatur zu sehen.


Quelle

  • Neverwinter Nights 2