Wort der Macht: Ungeschicklichkeit

Aus Land ohne Segel
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Wort der Macht: Ungeschicklichkeit
Schule Erkenntnis
Grad HXM / MAG 3
Komponenten V
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Kurz
Ziel 1 lebende Kreatur mit 75 oder weniger TP
Wirkungsdauer siehe Text
Rettungswurf Nein
Zauberresistenz Ja

Du sprichst ein einzelnes Wort der Macht aus, das augenblicklich eine Kreatur Deiner Wahl schwächt, der 2 Punkte von ihrer Geschicklichkeit abgezogen werden, ob die Kreatur nun das Wort hören kann oder nicht. Der spezifische Effekt und die Wirkungsdauer des Zaubers hängen von der Summe der Trefferpunkte der Kreatur ab (siehe unten). Jede Kreatur, die gerade 75 oder mehr TP hat, wird vom Wort der Macht: Ungeschicklichkeit nicht beeinflusst.

  • 25 oder weniger TP: Geschicklichkeitsentzug
  • 26-50 TP: dauert 1w4 +1 Minute
  • 51-75 TP: dauert 1w4 +1 Runde


Quelle

  • Neverwinter Nights 2