Windstoß
Windstoß | ||
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Schule | Hervorrufung | |
Grad | HXM / MAG 2 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | 60 ft. | |
Ziel | Gewählter Bereich | |
Wirkungsdauer | 1 Runde | |
Rettungswurf | Zähigkeit, negiert | |
Zauberresistenz | Ja |
Dieser Zauber erzeugt einen heftigen Windstoß (ca. 50 mph), der von dir ausgeht und alle Kreaturen in seinem Weg trifft.
Eine winzige oder kleinere Kreatur wird zu Boden geworfen und rollt 1w4×10 Fuß weit, wobei sie 1w4 Punkte nicht-tödlichen Schaden pro 10 Fuß erleidet. Wenn sie fliegen, werden winzige oder kleinere Kreaturen 2w6×10 Fuß zurückgeschleudert und erleiden 2w6 Punkte nicht-tödlichen Schaden durch den Aufprall und die Erschütterung.
Kleine Kreaturen werden durch die Kraft des Windes auf den Boden geworfen oder - wenn sie fliegen - 1w6×10 Fuß zurückgeblasen.
Mittelgroße Kreaturen können sich gegen die Kraft des Windes nicht vorwärts bewegen oder werden - wenn sie fliegen - 1w6×5 Fuß zurückgeblasen.
Große oder größere Kreaturen können sich innerhalb eines Windstoßes normal bewegen.
Ein Windstoß kann eine Kreatur nicht über die Grenze seiner Reichweite hinaus bewegen.
Jede Kreatur, unabhängig von ihrer Größe, erleidet einen Malus von -4 auf Fernkampfangriffe und Lauschen-Würfe im Bereich des Windstoßes.
Die Kraft des Winds löscht automatisch Kerzen, Fackeln und ähnliche ungeschützte Flammen. Sie lässt geschützte Flammen, wie die von Laternen, wild tanzen und hat eine 50%ige Chance, diese Lichter auszulöschen.
Zusätzlich zu den genannten Effekten kann ein Windstoß alles tun, was man von einem plötzlichen Windstoß erwarten würde. Er kann eine stechende Gischt aus Sand oder Staub erzeugen, ein großes Feuer anfachen, empfindliche Markisen oder Vorhänge zerreissen, ein kleines Boot kentern lassen und Gase oder Dämpfe an den Rand ihrer Reichweite blasen.
Windstoß kann mit einem Permanenzzauber dauerhaft gemacht werden.