Waldläufer

Aus Land ohne Segel
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Die Rolle des Waldläufers

Waldläufer bilden die Brücke zwischen dem spirituellen Verständnis der Druiden für die Natur, dem gewandten und heimlichen Pirschen eines Kundschafters und guten Nahkämpfern wie Barbaren oder Kämpfern.

Sie sind Jäger, Wildhüter und Fährtenleser, die eine Verbindung mit ihrer Umgebung entwickeln, die über die normale, weltliche Ebene hinausgeht. Sie Beschützer eines Waldstückes, aber auch unerbittliche Jäger sein.

In gewisser Weise kann man - zumindest gute - Waldläufer als eine Art Paladine der Wildnis betrachten.

Typische Gesinnungen

Waldläufer sind grundsätzlich in der Wahl ihrer Gesinnung nicht eingeschränkt, als göttliche Zauberwirker allerdings ebenso wie Kleriker oder Druiden an die möglichen Klerikergesinnungen ihrer jeweiligen Gottheit gebunden.

Aufgrund ihrer Lebensweise haben Waldläufer wohl einen Hang zu neutralen bis chaotischen Gesinnungen auf der Ordnungsachse und sind etwas seltener rechtschaffen.

Bevorzugte Religionen

Waldläufer bevorzugen, sind aber nicht ausschließlich an die Auswahl einer Naturgottheit gebunden. Sie müssen jedoch eine solche wählen, wenn sie Zauber erhalten wollen, ebenso wie Druiden.

Wichtige Attribute

Da sich Waldläufer vor allem leicht gerüstet und leise bewegen, ist Geschicklichkeit für sie sehr wichtig. Auch ihre Kampfstile (Fernkampf oder Zwei Waffen) benötigen hohes Geschick. Dennoch profitieren sie von hoher Stärke (Schaden) und hoher Konstitution (Ausdauer, Trefferpunkte) wie alle kämpfenden Klassen.

Für ihre Zauberfähigkeiten und das Verständnis für die Natur benötigen Waldläufer Weisheit. Intelligenz verschafft ihnen, wie allen Klassen mehr Fertigkeitspunkte.

Klassenfertigkeiten

Entdecken, Fallen stellen, Heilen, Konzentration, Lauschen, Leise bewegen, Parieren, Suchen, Überleben, Verstecken,

Tabelle: Werteübersicht

Bezugsattribut für Zauber Weisheit
Gesinnung Jede Gesinnung
Trefferwürfel w8
Skillpunkte 6 +Intelligenzbonus (auf Stufe 1: (2 +Int.Bonus) x4)
Umgang mit Waffen Alle einfachen und alle Kriegswaffen
Umgang mit Rüstungen Leichte Rüstungen und alle Schilde (außer Turmschilde)


Tabelle: Stufenaufstieg

Stufe AB Zähigkeit Reflex Willen Sonstiges
1 +1 +2 +2 +0 1. Erzfeind, Spuren lesen
2 +2 +3 +3 +0 Kampfstil
3 +3 +3 +3 +1 Abhärtung
4 +4 +4 +4 +1 Tiergefährte
5 +5 +4 +4 +1 2. Erzfeind
6 +6/+1 +5 +5 +2 Verbesserter Kampfstil
7 +7/+2 +5 +5 +2 Unterholz durchqueren
8 +8/+3 +6 +6 +2 Schneller Verfolger
9 +9/+4 +6 +6 +3 Entrinnen
10 +10/+5 +7 +7 +3 3. Erzfeind
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Meisterlicher Kampfstil
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Tarnung
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4

Fähigkeiten

Erzfeind: Auf der 1. Stufe wählt der Waldläufer einen Kreaturentyp als seinen Erzfeind?. Er erhält einen Bonus von +1 auf seine Schadenswürfe gegen diesen Feind, ebenso erhält er +1 auf seine Würfe für Bluffen, Entdecken, Lauschen und Provozieren gegen ihn. Auf der 5. Stufe und jeder 5. Stufe danach, wählt er einen weiteren Kreaturentyp als Feind und die Boni gegen alle diese Feinde erhöhen sich jeweils um +1.

Spuren lesen: Der Waldläufer ist in der Lage Spuren zu finden. Abhängig von seiner Überleben Fertigkeit, weiß er wo sich Feinde in der letzten Zeit bewegt haben und bekommt sie auf der Minikarte im Spiel angezeigt.

Kampfstil: Auf der 2. Stufe wählt der Waldläufer zwischen Bogenkampf und Zwei-Waffen-Kampf als Stil. Er erhält dann mit steigender Stufe verschiedene Talente dieses Stils kostenlos und auch wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt:

Stufe Bogenkampfstil Zwei-Waffen-Kampfstil
2. Schnelles Schießen? Kampf mit zwei Waffen?
6. Mehrfachschuss? Verbesserter Kampf mit zwei Waffen?
11. Verbessertes Schnelles Schießen? Mächtiger Kampf mit zwei Waffen

Der Waldläufer verliert die Vorteile dieser Talente, wenn er eine mittlere oder schwere Rüstung trägt.

Abhärtung: Auf der 3. Stufe erhält der Waldläufer das Talent Abhärtung kostenlos.

Tiergefährte: Auf der 4. Stufe erhält der Waldläufer einen Tiergefährten wie der Druide. Er gilt dabei für die Bestimmung der Stärke und der Fähigkeiten des Gefährten wie ein Druide mit 3 Stufen weniger.

Unterholz durchqueren: Ab der 7. Stufe erhöht sich die Geschwindigkeit des Waldläufers in natürlichem Terrain um 10%.

Schneller Verfolger: Ab der 8. Stufe kann der Waldläufer seine Fähigkeit zum Spuren lesen einsetzen, ohne seine Geschwindigkeit zu verringern.

Entrinnen: Auf der 9. Stufe erhält der Waldläufer das Talent Entrinnen. Er kann es nur nutzen solange er eine leichte oder keine Rüstung trägt.

Tarnung: Ab der 13. Stufe vermag sich der Waldläufer auch im Tarnmodus (Leise Bewegen & Verstecken) mit voller Geschwindigkeit zu bewegen, solange er auf natürlichem Terrain ist.

Tabelle: Zauber pro Tag

Stufe Grad 1 Grad 2 Grad 3 Grad 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 1 - - -
5 1 - - -
6 2 - - -
7 2 - - -
8 2 1 - -
9 2 1 - -
10 2 2 - -
11 2 2 1 -
12 2 2 2 -
13 2 2 2 -
14 3 2 2 1

Quellenangaben

  • Spielerhandbuch
  • Spieler-Handbuch Faerûn