Kontakt zu anderen Ebenen

Aus Land ohne Segel
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Kontakt zu anderen Ebenen
Schule Erkenntnis
Grad HXM / MAG 5
Komponenten V
Zeitaufwand 10 Minuten
Reichweite Persönlich
Ziel Zauberwirker
Wirkungsdauer Konzentration
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Du schickst deinen Geist in eine andere Existenzebene (eine Elementarebene oder eine weiter entfernte Ebene), um von dortigen Mächten Rat und Informationen zu erhalten. (Siehe die beiliegende Tabelle für mögliche Folgen und Ergebnisse des Versuchs.) Die Mächte antworten in einer Sprache, die du verstehst, aber lehnen einen solchen Kontakt eher ab und geben daher nur kurze Antworten auf deine Fragen. (Alle Fragen werden mit "ja", "nein", "vielleicht", "nie", "irrelevant" oder einer anderen Ein-Wort-Antwort beantwortet.)


Du musst dich auf die Aufrechterhaltung des Zaubers konzentrieren (eine Standardaktion), um eine Frage pro Runde stellen zu können. Eine Frage wird von der Macht noch in der gleichen Runde beantwortet. Für je zwei Zauberstufen darfst du eine Frage stellen.

Der Kontakt mit Geistern, die weit von Ihrer Heimatebene entfernt sind, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Intelligenz und das Charisma verringert werden, aber die Chance, dass die Macht die Antwort kennt, sowie die Wahrscheinlichkeit, dass die Entität richtig antwortet, werden ebenfalls erhöht, wenn man sich auf entfernte Ebenen begibt.


Sobald die Äußeren Ebenen erreicht sind, bestimmt die Macht der kontaktierten Gottheit die Auswirkungen. (Zufällige Ergebnisse, die aus der Tabelle gewonnen werden, unterliegen den Persönlichkeiten der einzelnen Gottheiten.)

In seltenen Fällen kann diese Weissagung durch eine Handlung bestimmter Gottheiten oder Kräfte blockiert werden.

1w100 wird für das in der Tabelle angegebene Ergebnis gewürfelt:

Kontaktierte Ebene INT/CHA Malus vermeiden¹ Wahre Antwort² Keine Ahnung³ Lüge⁴ Zufällige Antwort⁵
Elementarebene SG 7/1 Woche 01-34 35-62 63-83 84-100
Energieebene (positiv oder negativ) SG 8/1 Woche 01-39 40-65 66-86 87-100
Astralebene SG 9/1 Woche 01-44 45-67 68-88 89-100
Äußere Ebene: Halbgottheit SG 10/2 Wochen 01-49 50-70 71-91 92-100
Äußere Ebene: Niedere Gottheit SG 12/3 Wochen 01-60 61-75 76-95 96-100
Äußere Ebene: Mittlere Gottheit SG 14/4 Wochen 01-73 74-81 82-98 99-100
Äußere Ebene: Höhere Gottheit SG 16/5 Wochen 01-88 89-90 91-99 100
¹ Du musst einen Intelligenzwurf gegen den angegebenen SG bestehen, um einen Malus auf Intelligenz und Charisma zu vermeiden. Scheiterst du, werden deine Intelligenz und dein Charisma für die angegebene Dauer auf 8 abgesenkt und du kannst in dieser Zeit auch keine arkanen Zauber wirken. Beim Scheitern am SG tritt der Malus sofort ein, wenn du die erste Frage stellst, und du erhältst keine Antwort.

² Du erhältst eine wahre, aus einem Wort bestehende Antwort. Fragen, die so nicht beantwortet werden können, erhalten eine zufällige Antwort.

³ Die Entität sagt dir, dass sie die Antwort nicht weiß.

⁴ Die Entität lügt dich bewusst an.

⁵ Die Entität versucht zu lügen, aber kennt die Antwort nicht, also erfindet sie eine Antwort.