Tiefengnom

Aus Land ohne Segel
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Volksmerkmale

Attributsänderungen

  • -2 Stärke
  • +2 Geschicklichkeit
  • +2 Weisheit
  • -4 Charisma
Bevorzugte Klasse Schurke
Spezialfähigkeiten

  • Dunkelsicht
  • Steinwissen: +2 auf Suchen in Innenräumen
  • Ausweichbonus: +4 zur Rüstungsklasse gegen jeden
  • Durchhaltevermögen: Volksbonus +2 auf alle Rettungswürfe
  • Zauberähnliche Fähigkeiten (je 1/Tag wie ein Zauberwirker gleicher Stufe):
  • Blindheit
  • Entropieschild
  • Unsichtbarkeit
  • Zauberresistenz: 11 +Charakterstufe
  • Einmal am Tag kann ein Tiefengnom die zauberähnliche Fähigkeit "Mit Tieren sprechen" anwenden (Zaubererstufe immer 1). Allerdings nur mit höhlenbewohnenden Säugetieren.
  • Svirfneblin stehen unter einem dauerhaften Effekt, der dem Zauber Unauffindbarkeit entspricht. Zaubererstufe entspricht der Klassenstufe.
  • Darüber hinaus alle Fähigkeiten, die alle Gnome besitzen.
Stufenanpassung +3
Automatische Sprachen Handelssprache der Oberfläche, Handelssprache des Unterreichs, Gnomisch
Zusätzliche Bonussprachen Zwergisch, Elfisch, Riesisch, Goblinisch, Orkisch, Terran


Über Tiefengnome

Wesensart: Die Tiefengnome, oder Svirfneblin, sind das mit den Felsengnomen verwandte Gnomenvolk des Unterreichs. Sie besitzen aber weder die Neugier, den Optimismus, die Lebensfreude oder den Übermut ihrer Oberflächenverwandten. Tiefengnome sind ernst, misstrauisch und ausweichend. Sie leben extrem zurückgezogen und in ständiger, vorausschauender Vorsicht, gepaart mit der Tendenz jegliche Kreatur als potentiellen feind zu sehen und ihr rechtzeitig aus dem Weg zu gehen. Entsprechend schwer ist es das Vertrauen dieses kleinen Volkes zu erlangen. Sie wirken auf fremde lustlos, ablehnend, pessimistisch und übervorsichtig. Wer jedoch die Ausdauer besitzt sich mit einem Svirfneblin in Freundschaft und Vertrauen zu verbinden, hat in der Regel einen loyalen Gefährten gewonnen.

Moral und Religion: Auch Svirfneblin verehren die Götter des gnomischen Pantheon, allen voran den Gott Callarduran Glatthand. Da die Svirfneblin die Überzeugung vertreten, dass es von Vorteil ist Verstrickungen mit fremden Völkern oder Außenseitern zu vermeiden, herrschen neutrale Gesinnungen bei Ihnen vor.

Fähigkeiten: Tiefengnome sind vielleicht die Kreaturen, die aufgrund ihrer Größe, ihrer vorsichtigen Natur und ihrer über Jahrtausende ausgebildeten Eigenschaften am schwierigsten zu fassen sind. Ihre Vorsicht gegenüber allen Fremdvölkern und ihre prinzipielle Friedfertigkeit lässt ihnen nur eine Option: Ausweichen. So zählen die Tiefengnomen zu den besten Tunnelläufern, Unterreichführern und Ortskundigen.

Handwerkgeschick: Wie auch den Felsengnomen, sind den Tiefengnomen die Begabungen für Handwerk, Edelsteinschleifferei und Kunstfertigkeit in das Blut gegeben. Für diese Eigenschaften sind sie im ganzen Unterreich bekannt, geachtet und oftmals auch unter feindlichen Rassen toleriert. Neben Waffen, Rüstungen und anderen Metallarbeiten lieben Svirfneblin Edelsteine über alles. An ihnen begeistern sie sich in einem Maße, das man einem solch trüben und leisen Volk nicht zutrauen würde. In all ihren Arbeiten verfolgen sie Tiefengnome die Devise: Ganz oder gar nicht. Mit Hingebung und Detailliebe arbeiten sie unentwegt und ausdauernd an ihren Handwerksstücken oder Kunstwerken.

Quellenangaben

  • Völker Faerûns
  • Forgotten Realm's Campaign Setting
  • Underdark