Tageslicht
Tageslicht | ||
---|---|---|
Schule | Hervorrufung | |
Grad | BAR 3, DRU 3, HXM / MAG 3, KLE 3, PAL 3 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Berührung | |
Ziel | Berührter Gegenstand | |
Wirkungsdauer | 10 Min./Stufe (A) | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Der berührte Gegenstand strahlt in einem Radius von 60 Fuß, so hell wie Tageslicht und darüber hinaus für weitere 60 Fuß noch immer schwaches Licht aus. Kreaturen, die bei hellem Licht Abzüge erleiden, erleiden diese auch, wenn sie sich im Radius dieses Zaubers befinden. Trotz seines Namens ist der Zauber nicht dazu in der Lage, Kreaturen, die durch echtes Tageslicht Schaden nehmen würden, zu verletzen.
Wenn Tageslicht auf einen kleinen Gegenstand gewirkt wird, der dann in oder unter einer lichtundurchlässigen Abdeckung platziert wird, sind die Effekte des Zauber so lange blockiert, bis die Abdeckung entfernt wird.
Tageslicht, das in einen Bereich magischer Dunkelheit gebracht wird (oder umgekehrt), wird vorübergehend negiert, sodass in den sich überschneidenden Wirkungsbereichen die sonst vorherrschenden Lichtverhältnisse bestehen.
Der Zauber wirkt jedem Dunkelheitszauber der gleichen oder niedrigeren Stufe entgegen oder bannt ihn.
[Category: Kleriker Grad 3]]