Selbstverwandlung
Selbstverwandlung | ||
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Schule | Verwandlung | |
Grad | HXM / MAG 4, WAL 4 | |
Komponenten | V, G, M | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Persönlich | |
Ziel | Zauberwirker | |
Wirkungsdauer | 1 Min./Stufe | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Du verwandelst dich in eine andere Form eines Lebewesens. Die neue Form kann eine der folgenden sein:
- Klingenspinne
- Troll
- Erdkoloss
- Gargyle
- Gedankenschinder
Nach dem Wechsel erhält das Ziel verlorene Trefferpunkte zurück, als ob es eine Nacht lang geruht hätte (allerdings stellt diese Heilung keinen temporären Fähigkeitsschaden wieder her und bietet auch keine anderen Vorteile des Rastens; und der Rückwechsel heilt das Ziel nicht weiter). Wenn es getötet wird, nimmt das Subjekt wieder seine ursprüngliche Form an, obwohl es tot bleibt.
Das Subjekt erhält die Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionswerte der neuen Form, behält aber seine eigenen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Werte bei. Es erhält auch alle außergewöhnlichen Spezialangriffe, die die Form besitzt, aber es erhält nicht die außergewöhnlichen Spezialeigenschaften, die die neue Form besitzt, oder irgendwelche übernatürlichen oder zauberähnlichen Fähigkeiten.
Unkörperliche oder gasförmige Kreaturen sind immun gegen Verwandlung, und eine Kreatur mit dem Subtyp Gestaltwandler kann als Standardaktion in ihre natürliche Form zurückkehren.
Quelle
- Neverwinter Nights 2