Schwarze Tentakel
Schwarze Tentakel | ||
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Schule | Beschwörung | |
Grad | HXM / MAG 4 | |
Komponenten | V, G, M | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Mittel (100 ft. + 10 ft./Stufe) | |
Ziel | 20-Fuß-Radius | |
Wirkungsdauer | 1 Runde/Stufe (A) | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Dieser Zauber beschwört ein Feld aus gummiartigen schwarzen Tentakeln, die jeweils 10 Fuß lang sind. Diese wogenden Glieder scheinen aus der Erde, dem Boden oder jeder anderen Oberfläche zu entspringen, die sich unter den Füßen befindet - einschließlich Wasser. Sie ergreifen und umschlingen Kreaturen, die den Bereich betreten, halten sie fest und zerquetschen sie mit großer Kraft.
Jede Kreatur, die sich im Bereich des Zaubers befindet, muss einen Greifversuch machen, dem der Greifversuch der Tentakel gegenübersteht. Behandle die Tentakel, die ein bestimmtes Ziel angreifen, wie eine große Kreatur mit einem Grundangriffsbonus gleich deiner Zauberwirkerstufe und einem Stärkewert von 19. Der Modifikator für die Greifprüfung ist also gleich Ihrer Zaubernden-Stufe +8. Die Tentakel sind immun gegen alle Arten von Schaden.
Sobald die Tentakel einen Gegner gepackt haben, können sie in jeder Runde, in der du am Zug bist, eine Greifprobe machen, um 1w6 +4 Schadenspunkte zu verursachen. Die Tentakel zerquetschen den Gegner so lange, bis der Zauber endet oder der Gegner flieht.
Jede Kreatur, die den Bereich des Zaubers betritt, wird sofort von den Tentakeln angegriffen. Selbst Kreaturen, die nicht von den Tentakeln gepackt werden, können sich nur mit halber Geschwindigkeit durch den Bereich bewegen.
Materialkomponente: Ein Stück Tentakel von einem Riesenkraken oder einem Riesenkalmar.
Auch bekannt als "Evards Schwarze Tentakel".