Schwacher Bann

Aus Land ohne Segel
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Schwacher Bann
Schule Bannzauber
Grad BAR 1, DRU 2, HXM / MAG 2, KLE 2
Komponenten G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Mittel
Ziel Eine Kreatur oder Kolossal
Wirkungsdauer Augenblicklich
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Ja

Wird der Zauber auf eine Kreatur gewirkt, versucht er alle magischen Effekte und Zauber, die auf der Kreatur liegen, aufzuheben. Man kann den Zauber auch als Zauber mit Flächenwirkung einsetzen. In diesem Fall versucht er, bei jedem Ziel im Wirkungsbereich den mächtigsten Zauber aufzuheben. Um einen Zauber aufzuheben, muss ein Bannwurf mit 1w20 +1 pro Zauberstufe (bis zu +5) gegen SG 11 + Zauberstufe des Zaubers oder Effekts, der gebannt werden soll, gelingen.


Quelle

  • Neverwinter Nights 2