Schwacher Bann
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Schwacher Bann | ||
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Schule | Bannzauber | |
Grad | BAR 1, DRU 2, HXM / MAG 2, KLE 2 | |
Komponenten | G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Mittel | |
Ziel | Eine Kreatur oder Kolossal | |
Wirkungsdauer | Augenblicklich | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Ja |
Wird der Zauber auf eine Kreatur gewirkt, versucht er alle magischen Effekte und Zauber, die auf der Kreatur liegen, aufzuheben. Man kann den Zauber auch als Zauber mit Flächenwirkung einsetzen. In diesem Fall versucht er, bei jedem Ziel im Wirkungsbereich den mächtigsten Zauber aufzuheben. Um einen Zauber aufzuheben, muss ein Bannwurf mit 1w20 +1 pro Zauberstufe (bis zu +5) gegen SG 11 + Zauberstufe des Zaubers oder Effekts, der gebannt werden soll, gelingen.
Quelle
- Neverwinter Nights 2