Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit
Schwächere Kugel der Unverwundbarkeit | ||
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Schule | Bannzauber | |
Grad | HXM / MAG 4 | |
Komponenten | V, G, M | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | 10 ft. | |
Ziel | Sphäre mit 10-Fuß-Radius um den Zauberwirker | |
Wirkungsdauer | 1 Runde/Stufe (A) | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Eine unbewegliche, schwach schimmernde magische Kugel umgibt dich und schützt dich vor allen Zaubereffekten der Stufe 3 oder niedriger. Zu den ausgeschlossenen Effekten gehören zauberähnliche Fähigkeiten und Zauber oder zauberähnliche Effekte von Gegenständen. Allerdings kann jede Art von Zauber durch die magische Kugel hindurch oder aus ihr heraus gewirkt werden. Zauber der 4. Stufe und höher werden von der Kugel nicht beeinflusst, ebenso wenig wie Zauber, die bereits wirksam sind, wenn die Kugel gewirkt wird. Die Kugel kann durch einen gezielten Bannzauber zu Fall gebracht werden, aber nicht durch einen Flächenbannzauber. Du kannst mit solchen Zaubern kein Ziel treffen, das sich innerhalb der Kugel befindet. Du kannst die Kugel ohne Nachteile verlassen und wieder in sie zurückkehren.
Beachte, dass Zaubereffekte nicht unterbrochen werden, es sei denn, ihre Effekte treten in die Kugel ein, und selbst dann werden sie nur unterdrückt, nicht gebannt.
Wenn ein bestimmter Zauber von mehr als einer Klasse gewirkt werden kann, wird die berechnet, die dem gerade Zaubernden entspricht, um zu bestimmen, ob die Kugel ihn aufhält oder nicht.
Materialkomponente: Eine Glas- oder Kristallkugel, die bei Ablauf des Zaubers zerspringt.