Schleier der Flammen
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Schleier der Flammen | ||
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Schule | Hervorrufung | |
Grad | HXM / MAG 5 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Mittel | |
Ziel | Eine Kreatur | |
Wirkungsdauer | 1 Runde/Stufe | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Ja |
Dieser Zauber verursacht einer Kreatur 2w6 Punkte Feuerschaden pro Runde, die der Zauber anhält. Der Schleier der Flammen um die Kreatur herum sorgt für helles Licht im Bereich von 40 Fuß um die Kreatur herum und negiert jede Tarnung, welche die Kreatur haben könnte.
Quelle
- Neverwinter Nights 2