Schillernder Ball
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Schillernder Ball | ||
---|---|---|
Schule | Hervorrufung | |
Grad | HXM / MAG 3 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Mittel | |
Ziel | Riesiger Bereich | |
Wirkungsdauer | Augenblicklich | |
Rettungswurf | Reflex, halbiert | |
Zauberresistenz | Ja |
Du verschießt ein vor Elektrizität knisterndes Projektil, das bei allen Kreaturen im Wirkungsbereich 1w6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Zauberstufe (maximal 10w6) verursacht.
Quelle
- Neverwinter Nights 2