Schillernder Ball

Aus Land ohne Segel
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Schillernder Ball
Schule Hervorrufung
Grad HXM / MAG 3
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Mittel
Ziel Riesiger Bereich
Wirkungsdauer Augenblicklich
Rettungswurf Reflex, halbiert
Zauberresistenz Ja

Du verschießt ein vor Elektrizität knisterndes Projektil, das bei allen Kreaturen im Wirkungsbereich 1w6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Zauberstufe (maximal 10w6) verursacht.


Quelle

  • Neverwinter Nights 2