Schattenbeschwörung

Aus Land ohne Segel
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Schattenbeschwörung
Schule Illusion
Grad BAR 4, HXM / MAG 4
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Siehe Text
Ziel Siehe Text
Wirkungsdauer Siehe Text
Rettungswurf Unglaube des Willens (wenn mit ihm interagiert wird); siehe Text
Zauberresistenz Ja; siehe Text

Du verwendest Material aus der Ebene des Schattens, um quasi-reale Illusionen von einer oder mehreren Kreaturen, Objekten oder Kräften zu formen. Schattenbeschwörung kann jeden Zauber eines Zauberers oder einer Beschwörung der Stufe 3 oder niedriger imitieren.

Schattenbeschwörungen sind tatsächlich ein Fünftel (20%) so stark wie die realen Dinge, obwohl Kreaturen, die glauben, dass die Schattenbeschwörungen real sind, von ihnen in voller Stärke betroffen sind.

Jede Kreatur, die mit dem beschworenen Objekt, der Kraft oder der Kreatur interagiert, kann einen Willenswurf machen, um ihre wahre Natur zu erkennen.


Zauber, die Schaden verursachen, haben normale Auswirkungen, es sei denn, die betroffene Kreatur schafft eine Willenswurf. Jede zweifelnde Kreatur erleidet nur ein Fünftel (20%) Schaden durch den Angriff. Wenn der angezweifelte Angriff einen anderen Effekt als Schaden hat, ist dieser Effekt nur zu 20% wahrscheinlich. Unabhängig vom Ergebnis des Rettungswurfs gegen die Illusion ist einer betroffenen Kreatur auch erlaubt, gegen jeden simulierten Zauberspruch einen Rettungswurf zu machen, aber der SG wird entsprechend der Stufe der Schattenbeschwörung (4.) und nicht der normalen Stufe des Zauberspruchs festgelegt. Zusätzlich erlaubt jeder Effekt, der durch Schattenbeschwörung erzeugt wird, Zauberresistenz, auch wenn der Zauber, den er simuliert, dies nicht tut. Schattenobjekte oder -substanzen haben normale Effekte, außer gegen diejenigen, die nicht an sie glauben.

Gegen Zweifler wirken sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%.


Eine Schattenkreatur hat ein Fünftel der Trefferpunkte einer normalen Kreatur ihrer Art (unabhängig davon, ob sie als schattenhaft erkannt wird). Sie verursacht normalen Schaden und hat alle normalen Fähigkeiten und Schwächen. Gegen eine Kreatur, die es als Schattenwesen erkennt, ist der Schaden des Schattenwesens jedoch ein Fünftel (20%) normal, und alle Spezialfähigkeiten, die keinen tödlichen Schaden verursachen, wirken nur mit 20% Wahrscheinlichkeit. (Würfle für jede Anwendung und jeden betroffenen Charakter separat.) Außerdem sind die RK-Boni der Schattenkreatur nur ein Fünftel so groß.

Eine Kreatur, die ihren Rettungswurf erfolgreich absolviert, sieht die Schattenbeschwörungen als transparente Bilder, die sich über vage, schattenhafte Formen legen.

Objekte haben automatisch Erfolg bei ihren Willenswürfen gegen diesen Zauber.