Person beherrschen
Person beherrschen | ||
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Schule | Verzauberung | |
Grad | BAR 4, HXM / MAG 5 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Runde | |
Reichweite | Nahbereich (25 ft. + 5 ft./2 Stufen) | |
Ziel | Eine humanoide Kreatur | |
Wirkungsdauer | 1 Tag/Stufe | |
Rettungswurf | Wille, negiert | |
Zauberresistenz | Ja |
Du kannst die Handlungen jeder humanoiden Kreatur durch eine telepathische Verbindung kontrollieren, die du mit dem Geist des Ziels aufbaust.
Wenn du und das Zielobjekt eine gemeinsame Sprache haben, kannst du das Zielobjekt im Allgemeinen dazu zwingen, das zu tun, was du willst, innerhalb der Grenzen seiner Fähigkeiten. Wenn keine gemeinsame Sprache existiert, kann man nur grundlegende Befehle kommunizieren, wie "Komm her", "Geh hin", "Kämpfe" und "Steh still". Du weißt, was das Subjekt erlebt, aber du erhältst keinen direkten Sinneseindruck von ihm, noch kann es telepathisch mit dir kommunizieren.
Sobald du einem beherrschten Wesen einen Befehl gegeben hast, versucht es weiterhin, diesen Befehl auszuführen, und zwar unter Ausschluss aller anderen Aktivitäten außer denen, die für das tägliche Überleben notwendig sind (wie Schlafen, Essen usw.). Aufgrund dieses eingeschränkten Aktivitätsbereichs kann mit einem Motiv erkennen-Wurf gegen SG 15 (statt SG 25) festgestellt werden, dass das Verhalten des Subjekts durch einen Verzauberungseffekt beeinflusst wird (siehe Beschreibung der Fertigkeit Motiv erkennen).
Das Ändern der eigenen Anweisungen oder das Erteilen eines neuen Befehls an eine beherrschte Kreatur ist das Äquivalent zur Umlenkung eines Zaubers, also eine Bewegungsaktion.
Wenn du dich vollständig auf den Zauber konzentrierst (eine Standardaktion), kannst du den vollen Sinneseindruck empfangen, wie er vom Geist des Beherrschten interpretiert wird, obwohl es immer noch nicht mit dir kommunizieren kann. Du kannst nicht wirklich durch die Augen des Subjekts sehen, also ist der Eindruck nicht so gut, als wärst du selbst dort, aber du bekommst trotzdem eine gute Vorstellung davon, was vor sich geht.
Kreaturen widerstehen dieser Kontrolle, und jede Kreatur, die gezwungen wird, gegen seine Natur zu handeln, erhält einen neuen Rettungswurf mit einem Bonus von +2. Offensichtlich selbstzerstörerische Befehle werden nicht ausgeführt. Sobald die Kontrolle hergestellt ist, ist der Bereich, in dem sie ausgeübt werden kann, unbegrenzt, solange du und das Ziel sich auf der gleichen Ebene befinden. Du brauchst das Subjekt nicht zu sehen, um es zu kontrollieren.
Wenn du dich nicht jeden Tag mindestens eine Runde lang auf den Zauber konzentrierst, erhält das Opfer einen neuen Rettungswurf, um die Beherrschung abzuwerfen.
Schutz vor Gesinnung oder ein ähnlicher Zauber kann dich daran hindern, die Kontrolle oder die telepathische Verbindung während bestehen des Schutzes zu nutzen. Ein solcher Effekt hebt die Beherrschung jedoch nicht auf.