Paladin

Aus Land ohne Segel
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Die Rolle des Paladins

Paladine sind Streiter des Guten, entsandt von ihren Göttern, um in ihrem Sinne die Welt zum Besseren zu formen. Nur fromme Krieger, die durch Übung, Disziplin und Strebsamkeit an sich arbeiten, haben die Möglichkeit, von einem Gott erwählt zu werden, um fortan in seinem Dienste Gutes zu bewirken. Die Ausbildung erfolgt dabei zumeist in einem Orden, dessen Angehörige je nach Ausrichtung kameradschaftlich miteinander verbunden sind. In bestimmtem Maße haben Paladine die Möglichkeit, Gebete zu sprechen, um Leiden von anderen zu nehmen oder in anderer Weise göttlichen Beistand zu erflehen. Darüber hinaus sind sie befähigt, Untote zu vertreiben.

Gesinnungsbeschränkungen

Als devote Vertreter ihrer Gottheiten und Streiter für Recht und Ordnung sind Paladine einem Kodex verpflichtet, den sie sich selbst bzw. im Zuge ihrer Ordenszugehörigkeit auferlegen. Dieser Kodex ist die Maßgabe, an der der Paladin sein Verhalten ausrichtet. Massive Verstöße gegen den Kodex oder ein Handeln entgegen den Dogmen seiner Schutzgottheit können fatale Konsequenzen haben und sogar zum Fall des Paladins führen, wodurch er neben den Mächten, die ihm sein Gott gewährt, auch seine Ehre verliert.

Bevorzugte Religionen

Paladine finden sich meist in den Diensten der guten Götter wieder, deren Glaubenslehre besonderen Fokus auf den Kampf gegen die Übel in der Welt oder den Schutz der Schwächeren legt.

Wichtige Attribute

In vielen seiner Fähigkeiten verlässt sich der Paladin auf seine schiere Präsenz. Dabei hilft ihm ein hohes Maß an Charisma. Eine tiefere Einsicht und Weisheit hilft ihm beim Erlangen und Wirken von Gebeten.

Tabelle: Werteübersicht

Bezugsattribut für Zauber Weisheit
Gesinnung Rechtschaffen gut
Trefferwürfel w10
Skillpunkte 2 +Intelligenzbonus (auf Stufe 1: (2 +Int.Bonus) x4)
Umgang mit Waffen Alle einfachen und alle Kriegswaffen
Umgang mit Rüstungen Alle Rüstungen und alle Schilde


Tabelle: Stufenaufstieg

Stufe AB Zähigkeit Reflex Willen Sonstiges
1 +1 +2 +0 +0 Aura des Guten, Böses entdecken, Böses niederstrecken 1/Tag
2 +2 +3 +0 +0 Göttliche Würde, Hand auflegen
3 +3 +3 +1 +1 Aura der Tapferkeit, Göttliche Gesundheit
4 +4 +4 +1 +1 Untote vertreiben
5 +5 +4 +1 +1 Böses niederstrecken 2/Tag
6 +6/+1 +5 +2 +2 Krankheit kurieren 1/Woche
7 +7/+2 +5 +2 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2
9 +9/+4 +6 +3 +3 Krankheit kurieren 2/Woche
10 +10/+5 +7 +3 +3 Böses niederstrecken 3/Tag
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Krankheit kurieren 3/Woche
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4

Tabelle: Zauber pro Tag

Stufe Grad 1 Grad 2 Grad 3 Grad 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 1 - - -
5 1 - - -
6 2 - - -
7 2 - - -
8 2 1 - -
9 2 1 - -
10 2 2 - -
11 2 2 1 -
12 2 2 2 -
13 2 2 2 -
14 3 2 2 1

Quellen

  • Spielerhandbuch
  • Defenders of the Faith
  • The Quintessential Paladin