Magische Waffe
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Magische Waffe | ||
---|---|---|
Schule | Verwandlung | |
Grad | HXM / MAG 1, KLE 1, PAL 1 | |
Komponenten | V, G, GF | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Berührung | |
Ziel | Berührte Nahkampfwaffe | |
Wirkungsdauer | 1 Minute/Stufe | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Magische Waffe gibt einer Nahkampfwaffe einen +1 Verbesserungsbonus auf Angriffs- und Schadenswürfe. (Ein Verbesserungsbonus lässt sich nicht mit dem +1-Bonus auf Angriffswürfe einer Meisterwaffe kombinieren). Dieser Zauber kann nicht auf eine natürliche Waffe, wie z.B. einen unbewaffneten Schlag, gewirkt werden. Der unbewaffnete Schlag eines Mönchs hingegen gilt als Waffe und kann daher durch diesen Zauber verbessert werden.
- In Neverwinter Nights 2 beträgt die Wirkungsdauer des Zaubers 1 Stunde/Stufe.