Magierhand
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Magierhand | ||
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Schule | Verwandlung | |
Grad | BAR 0, HXM / MAG 0 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Nahbereich (25 ft. + 5 ft./2 Stufen) | |
Ziel | 1 nichtmagisches, unbeaufsichtigtes Objekt mit einem Gewicht bis 5 Pfund | |
Wirkungsdauer | Konzentration | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Du zeigst mit dem Finger auf einen Gegenstand und kannst ihn nach Belieben aus der Ferne anheben und bewegen. Als Bewegungsaktion kannst du den Gegenstand bis zu 15 Fuß weit in eine beliebige Richtung bewegen. Der Zauber endet jedoch, wenn die Entfernung zwischen dir und dem Gegenstand die Reichweite des Zaubers überschreitet.