Kreatur aufspüren
Kreatur aufspüren | ||
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Schule | Erkenntnis | |
Grad | BAR 4, HXM / MAG 4 | |
Komponenten | V, G, M | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Weit (400 ft. + 40 ft./Stufe) . | |
Ziel | Radius von 400 ft. + 40 ft./Stufe um die eigene Position | |
Wirkungsdauer | 10 Min./Stufe | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Dieser Zauber funktioniert wie Gegenstand aufspüren, nur dass dieser Zauber eine bekannte oder vertraute Kreatur ortet.
Du drehst dich langsam und spürst, wenn du in die Richtung der zu lokalisierenden Kreatur blickst, vorausgesetzt, sie befindet sich in Reichweite. Du weißt auch, in welche Richtung sich die Kreatur bewegt, wenn überhaupt.
Der Zauber kann eine Kreatur einer bestimmten Art oder eine bestimmte, dir bekannte Kreatur lokalisieren. Er kann keine Kreatur eines bestimmten Typs finden. Um eine bestimmte Art von Kreatur zu finden, musst du eine solche Kreatur mindestens einmal aus der Nähe (innerhalb von 30 Fuß) gesehen haben.
Fließendes Wasser blockiert den Spruch. Er kann keine Objekte erkennen. Er kann von den Zaubern Irreführung, Unauffindbarkeit und Verwandlungszaubern getäuscht werden.
Materialkomponente: Ein Stückchen Fell von einem Bluthund.