Kategorie:Illusion

Aus Land ohne Segel
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Zauberschule Illusion

Illusionszauber täuschen die Sinne oder den Verstand anderer. Sie bewirken, dass Menschen Dinge sehen, die nicht da sind, Dinge nicht sehen, die da sind, Phantomgeräusche hören oder sich an Dinge erinnern, die nie passiert sind.


Einbildung

Ein Einbildungszauber erzeugt eine falsche Empfindung. Diejenigen, die das Hirngespinst wahrnehmen, nehmen alle dasselbe wahr, nicht eine eigenen, leicht unterschiedlichen Versionen der Einbildung. (Es handelt sich nicht um persönliche Täuschungen.) Eine Einbildung nichts so erscheinen lassen, als wäre es etwas anderes. Eine Einbildung mit hörbaren Effekten, kann keine verständliche Sprache ausdrücken, es sei denn, die Zauberbeschreibung sagt ausdrücklich, dass sie das kann. Wenn verständliche Sprache möglich ist, muss sie in einer Sprache sein, die du sprechen kannst. Wenn du versuchst, eine Sprache nachzuahmen, die du nicht sprechen kannst, produziert das Bild Kauderwelsch. Genauso kannst du keine visuelle Kopie von etwas machen, wenn du nicht weisst, wie es aussieht.

Da Einbildungen und Fehlgefühle (siehe unten) unwirklich sind, können sie keine realen Effekte erzeugen, wie es andere Arten von Illusionen können. Sie können keinen Schaden an Objekten oder Kreaturen verursachen, kein Gewicht tragen, keine Nahrung liefern oder Schutz vor den Elementen bieten. Folglich sind diese Zauber nützlich, um Feinde zu verwirren oder zu verzögern, aber nutzlos, um sie direkt anzugreifen.

Die RK eine Einbildung ist gleich 10 + Größenmodifikator.


Fehlgefühl

Ein solcher Zauber verändert die Wahrnehmungen, die das Ziel vermittelt. Er lässt es wie etwas anderes aussehen, riechen, schmecken, fühlen, klingen oder sogar zu verschwinden scheinen.


Täuschung

Wie eine Einbildung erzeugt ein Täuschungszauber ein Bild, das andere sehen können, aber eine Täuschung beeinflusst auch den Verstand derjenigen, die sie sehen oder darin gefangen sind. Alle Täuschungszauber sind Geistesbeeinflussungen.


Phantom

Ein Phantomzauber erzeugt ein geistiges Bild, das normalerweise nur der Zaubernde und das Ziel des Zaubers wahrnehmen können. Dieses Phantom befindet sich nur in den Köpfen der Ziele. Es vermittelt einen persönlichen Eindruck und ist demnach nur im Kopf der bezauberten Kreatur vorhanden, nicht tatsächlich vorhanden. Aussenstehende, die derartige Szenen betrachten, bemerken das Phantom nicht. Alle Phantomzauber sind Geistesbeeinflussungen.


Schatten

Ein Schattenzauber erschafft aus außerdimensionaler Energie etwas, das teilweise real ist. Solche Illusionen können reale Effekte haben. Schaden, der durch eine Schattenzauber verursacht wird, ist real.


Rettungswürfe und Illusionen anzweifeln

Kreaturen, die einer Illusion begegnen, erhalten normalerweise keine Rettungswürfe, um sie als solche zu erkennen, bis sie diese genau studiert oder beobachtet haben oder damit interagieren. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen eine Illusion zeigt, dass sie falsch ist, jedoch bleibt eine Einbildung oder ein Phantom als durchsichtiger Umriss bestehen.

Ein misslungener Rettungswurf bedeutet, dass ein Charakter nicht bemerkt, dass etwas nicht stimmt. Ein Charakter, der mit dem Beweis konfrontiert wird, dass eine Illusion nicht real ist, braucht keinen Rettungswurf. Wenn ein Betrachter eine Illusion erfolgreich verleugnet und diese Tatsache anderen mitteilt, erhält jeder dieser Betrachter einen Rettungswurf mit einem Bonus von +4.


Jene Magier, welche ihren Schwerpunkt auf diese Schule legen, können keine Zauber aus der Schule der Verzauberung nutzen.