Hexenmeister-/Magierzauber Grad 0
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Inhaltsverzeichnis
1
Allgemein ♦
2
Bannzauber ♦
3
Beschwörung ♦
4
Erkenntnis ♦
5
Hervorrufung ♦
6
Illusion ♦
7
Nekromantie ♦
8
Verwandlung ♦
9
Verzauberung ♦
Allgemein
♦
Arkanes Siegel
Zaubertrick
Bannzauber
♦
Resistenz
Beschwörung
♦
Säurespritzer
Erkenntnis
♦
Gifte entdecken
Magie entdecken
Magie lesen
Hervorrufung
♦
Aufblitzen
Kältestrahl
Licht
Tanzende Lichter
Illusion
♦
Geisterhafte Geräusche
Nekromantie
♦
Hauch der Erschöpfung
Untote schwächen
Verwandlung
♦
Ausbessern
Botschaft
Magierhand
Öffnen/Schließen
Verzauberung
♦
Benommenheit
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