Hexenmeister

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Die Rolle des Hexenmeisters

Hexenmeister sind Beherrscher der magischen Künste. Sie wurden mit dem Talent geboren, Magie zu wirken. Man ist der Ansicht, dass das Blut von mächtigen Wesen in ihren Adern fließt. Vielleicht sind sie die Kinder der Götter selbst oder der Drachen, die sich in humanoider Gestalt unter die anderen Rassen gemischt haben. Die Magie der Hexenmeister beruht auf jeden Fall auf Intuition und natürlicher Begabung und nicht auf Logik und strenger Lehre. Sie beherrschen weniger Zauber als Magier und lernen seltener neue Zauber, aber sie können ihre Zauber öfter einsetzen und müssen sie sich nicht einprägen, bevor sie sie wirken. Hexenmeister können sich im Gegensatz zu einem Magier nicht auf eine Schule der Magie spezialisieren. Abgesehen davon ähneln die Hexenmeister den Magiern.

Klassenfertigkeiten

Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern, Konzentration, Provozieren, Zauberkunde

Tabelle: Werteübersicht

Bezugsattribut für Zauber Charisma
Gesinnung Jede beliebige
Trefferwürfel w4
Skillpunkte 2 +Intelligenzbonus (auf Stufe 1: (2 +Int.Bonus) x4)
Umgang mit Waffen Alle einfachen Waffen
Umgang mit Rüstungen keine Talente für Rüstungen und Schilde


Tabelle: Stufenaufstieg

Stufe AB Zähigkeit Reflex Willen Sonstiges
1 +0 +0 +0 +2 Vertrauten herbeirufen
2 +1 +0 +0 +3
3 +1 +1 +1 +3
4 +2 +1 +1 +4
5 +2 +1 +1 +4
6 +3 +2 +2 +5
7 +3 +2 +2 +5
8 +4 +2 +2 +6
9 +4 +3 +3 +6
10 +5 +3 +3 +7
11 +5 +3 +3 +7
12 +6/+1 +4 +4 +8
13 +6/+1 +4 +4 +8
14 +7/+2 +4 +4 +9

Tabelle: Zauber pro Tag

Stufe Grad 0 Grad 1 Grad 2 Grad 3 Grad 4 Grad 5 Grad 6 Grad 7
1 5 3 - - - - - -
2 6 4 - - - - - -
3 6 5 - - - - - -
4 6 6 3 - - - - -
5 6 6 4 - - - - -
6 6 6 5 3 - - - -
7 6 6 6 4 - - - -
8 6 6 6 5 3 - - -
9 6 6 6 6 4 - - -
10 6 6 6 6 5 3 - -
11 6 6 6 6 6 4 - -
12 6 6 6 6 6 5 3 -
13 6 6 6 6 6 6 4 -
14 6 6 6 6 6 6 5 3

Tabelle: Bekannte Zauber

Stufe Grad 0 Grad 1 Grad 2 Grad 3 Grad 4 Grad 5 Grad 6 Grad 7
1 4 2 - - - - - -
2 5 2 - - - - - -
3 5 3 - - - - - -
4 6 3 1 - - - - -
5 6 4 2 - - - - -
6 7 4 2 1 - - - -
7 7 5 3 2 - - - -
8 8 5 3 2 1 - - -
9 8 5 4 3 2 - - -
10 9 5 4 3 2 1 - -
11 9 5 5 4 3 2 - -
12 9 5 5 4 3 2 1 -
13 9 5 5 4 4 3 2 -
14 9 5 5 4 4 3 2 1

Tabelle: Bonuszauber durch hohes Charisma

Stufe Modifikator Grad 0 Grad 1 Grad 2 Grad 3 Grad 4 Grad 5 Grad 6 Grad 7
1 -5 ---kann keine Zauber wirken, die mit diesem Attribut verbunden sind---
2-3 -4 ---kann keine Zauber wirken, die mit diesem Attribut verbunden sind---
4-5 -3 ---kann keine Zauber wirken, die mit diesem Attribut verbunden sind---
6-7 -2 ---kann keine Zauber wirken, die mit diesem Attribut verbunden sind---
8-9 -1 ---kann keine Zauber wirken, die mit diesem Attribut verbunden sind---
10-11 0 - - - - - - - -
12-13 1 - 1 - - - - - -
14-15 2 - 1 1 - - - - -
16-17 3 - 1 1 1 - - - -
18-19 4 - 1 1 1 1 - - -
20-21 5 - 2 1 1 1 1 - -
22-23 6 - 2 2 1 1 1 1 -
24-25 7 - 2 2 2 1 1 1 1
26-27 8 - 2 2 2 2 1 1 1