Glasdoppelgänger

Aus Land ohne Segel
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Glasdoppelgänger
Schule Illusion
Grad HXM / MAG 5
Komponenten V, G
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Berührung
Ziel Eine Kreatur
Wirkungsdauer 1 Runde/Stufe
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Ja

Dieser Zauber formt eine lebende Glaskreatur, die eine genaue Kopie des Ziels darstellt, mit folgenden Ausnahmen:

  • Die Kreatur ist aus Glas und wird daher nur mit 1/4 der momentanen Trefferpunkte des Ziels herbeigezaubert.
  • Die Kreatur hat eine Resistenz von 15 gegen Feuer, Kälte, Elektrizität, Säure, Stich- und Hiebschaden.
  • Die Kreatur hat 50% Anfälligkeit gegen Schall- und Wuchtschaden.


Die Glaskopie ist auf Seiten des Zauberwirkers, aber nicht unter seiner direkte Kontrolle. Sie verhält sich wie ein herbeigerufenes Tier oder ein Gefolgsmann. Kopierte Kreaturen müssen gleich viele oder weniger Trefferwürfel haben, als der Zauberwirker Zauberstufen und nicht mehr als 15 TW. Kopierte Kreaturen haben keine gelernten Zauber.


Quelle

  • Neverwinter Nights 2