Götterliste

Aus Land ohne Segel
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Hauptgottheiten Faerûns

Azuth

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Magier, Magieanwender, Zauberwirker generell
Domänen: Illusion, Magie, Ordnung, Wissen, Zauber

Chauntea

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Landwirtschaft, Bauern, Gärtner, Sommer
Domänen: Erde, Erneuerung, Gutes, Pflanzen, Schutz, Tiere

Cyric

Gesinnung: Chaotisch böse Einflusssphären: Mord, Lügen, Intrigen, Zwietracht, Täuschung, Illusion
Domänen: Böses, Chaos, Illusion, Tricks, Zerstörung

Gond

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: List, Handwerk, Konstruktion, Schmiedearbeit
Domänen: Erde, Feuer, Handwerk, Metall, Planung, Wissen

Helm

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Wächter, Beschützer, Schutz
Domänen: Ordnung, Planung, Schutz, Stärke

Ilmater

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Geduld, Leiden, Märtyrertum, Beharrlichkeit
Domänen: Gutes, Heilung, Leiden, Ordnung, Stärke

Kelemvor

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Tod, die Toten
Domänen: Ordnung, Reisen, Schicksal, Schutz, Ruhe (Tod)

Kossuth

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Feuer, Läuterung durch Feuer
Domänen: Erneuerung, Feuer, Leiden, Zerstörung

Lathander

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Frühling, Dämmerung, Geburt, Jugend, Lebenskraft, Athletik
Domänen: Adel, Erneuerung, Gutes, Schutz, Sonne, Stärke

Malar

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Jäger, die Pirsch, Blutrausch, böse Lykantropen
Domänen: Böses, Chaos, Mond, Stärke, Tiere

Maske

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Diebe, Diebstahl, Schatten
Domänen: Böses, Dunkelheit, Glück, Tricks

Mielikki

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wälder, Waldwesen, Waldläufer, Dryaden, Herbst
Domänen: Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere

Mystra

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Magie, Zauber, das Gewebe
Domänen: Gutes, Illusion, Magie, Runen, Wissen, Zauber

Oghma

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Wissen, Erfindungen, Inspiration, Barden
Domänen: Bezauberung, Glück, Reisen, Tricks, Wissen

Selûne

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Mond, Sterne, Navigation, Prophezeiungen, Suchende, gute und neutrale Lykantropen
Domänen: Chaos, Gutes, Mond, Reisen, Schutz

Shar

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Dunkelheit, Nacht, Verlust, Vergesslichkeit, ungelüftete Geheimnisse, Höhlen, Gewölbe, das Unterreich
Domänen: Böses, Dunkelheit, Höhlen, Wissen

Shaundakul

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Reisen, Erkundungen, Karawanen, Portale
Domänen: Chaos, Handel, Luft, Portale, Reisen, Schutz

Silvanus

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Natürliche Wildnis, Druiden
Domänen: Erneuerung, Pflanzen, Schutz, Tiere, Wasser

Sune

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Schönheit, Liebe, Leidenschaft
Domänen: Bezauberung, Chaos, Gutes, Schutz

Talos

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Stürme, Zerstörung, Rebellion, Feuersbrünste, Erdbeben, Wirbelwinde
Domänen: Böses, Chaos, Feuer, Sturm, Zerstörung

Tempus

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Krieg, Schlachten, Krieger
Domänen: Chaos, Krieg, Schutz, Stärke

Torm

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Pflicht, Loyalität, Gehorsam, Paladine
Domänen: Gutes, Heilung, Ordnung, Schutz, Stärke

Tymora

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Glück, Geschick, Sieg, Abenteuer
Domänen: Chaos, Glück, Gutes, Reisen, Schutz

Tyr

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Gerechtigkeit
Domänen: Gutes, Krieg, Ordnung, Vergeltung, Wissen

Tyrannos (Bane)

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Hass, Tyrannei, Angst
Domänen: Böses, Hass, Ordnung, Tyrannei, Zerstörung

Umberlee

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Meere, Strömungen, Wellen, Seewinde
Domänen: Böses, Chaos, Ozean, Sturm, Wasser, Zerstörung

Uthgar

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Die Barbarenstämme der Uthgardt, körperliche Stärke
Domänen: Chaos, Krieg, Stärke, Tiere, Vergeltung

Waukeen

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Handel, Geld, Reichtum
Domänen: Handel, Reisen, Schutz, Wissen


Nebengottheiten Faerûns

Akadi

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Luft, Bewegung, Geschwindigkeit, fliegende Kreaturen
Domänen: Illusion, Luft, Reisen, Tricks

Auril

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Kälte, Winter
Domänen: Böses, Luft, Sturm, Wasser

Bahamut

Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Einflusssphären: Gute Drachen, Wind
Domänen: Glück, Gutes, Luft, Schutz

Beshaba

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Zufälliges Missgeschick, Unglück, Pech, Unfälle
Domänen: Böses, Chaos, Glück, Schicksal, Tricks

Deneir

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Glyphen, Bilder, Literatur, Schreiber, Kartographie
Domänen: Gutes, Runen, Schutz, Wissen

Eldath

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Ruhige Orte, Quellen, Teiche, Frieden, Wasserfälle
Domänen: Familie, Gutes, Pflanzen, Schutz, Wasser

Finder Lindwurmsporn

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Lebenskreislauf, Umwandlung der Künste, Saurianer
Domänen: Chaos, Bezauberung, Erneuerung, Schuppenartige

Garagos

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Krieg, Waffenkunst, Zerstörung, Plünderung
Domänen: Krieg, Stärke, Zerstörung, Chaos

Gargauth

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Verrat, Grausamkeit, politische Korruption, einflussreiche Politiker
Domänen: Böses, Tricks, Ordnung, Bezauberung

Grumbar

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Erde, Stabilität, Unveränderlichkeit, Schwüre
Domänen: Erde, Höhlen, Metall, Ordnung, Zeit

Gwaeron Windstrom

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Spurenlesen, Waldläufer des Nordens
Domänen: Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere, Wissen

Hoar

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Rache, Vergeltung, ausgleichende Gerechtigkeit
Domänen: Schicksal, Vergeltung, Reisen, Ordnung

Istishia

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Wasser, Läuterung, Nässe
Domänen: Reisen, Meer, Wasser, Sturm, Zerstörung

Jergal

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Fantalismus, anständige Bestattung, Grabmalwächter
Domänen: Ordnung, Runen, Leiden, Schicksal, Ruhe (Tod)

Lliira

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Freude, Fröhlichkeit, Tanz, Festlichkeiten, Unabhängigkeit, Freiheit
Domänen: Gutes, Reisen, Chaos, Bezauberung, Familie

Loviatar

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Schmerz, Verletzung, Agonie, Qual, Leiden, Folter
Domänen: Böses, Stärke, Ordnung, Leiden, Vergeltung

Lurue

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Sprechende Bestien; intelligente, nichthumanoide Kreaturen
Domänen: Chaos, Gutes, Heilung, Tiere

Milil

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Dichtkunst, Gesang, Redegewandtheit
Domänen: Gutes, Wissen, Adel, Bezauberung

Nobanion

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Königshäuser, Löwen und katzenartige Bestien, gute Bestien
Domänen: Gutes, Tiere, Ordnung, Adel

Rote Ritterin

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Strategie, Planung, Taktik
Domänen: Krieg, Ordnung, Adel, Planung

Savras

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Erkenntniszauber, Schicksal, Wahrheit
Domänen: Magie, Wissen, Ordnung, Schicksal, Zauber

Sharin

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Lebensfreude, sinnliche Erfüllung, Freudenhäuser, Katzen
Domänen: Gutes, Reisen, Tricks, Chaos, Bezauberung

Shiallia

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Waldlichtungen, Fruchtbarkeit der Wälder, der Hochwald, der Niewinterwald
Domänen: Gutes, Pflanzen, Tiere, Erneuerung

Siamorphe

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Edelleute, rechtmäßige Herrschaft des Adels, menschliche Königshäuser
Domänen: Wissen, Ordnung, Adel, Planung

Talona

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Krankheit, Gift
Domänen: Böses, Zerstörung, Chaos, Leiden

Tiamat

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Böse Drachen, böse Reptilien, Gier, Schachenta
Domänen: Böses, Ordnung, Schuppenartige, Tyrannei

Ubtao

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Schöpfung, Dschungel, Chult, die Chulter, Dinosaurier
Domänen: Pflanzen, Schutz, Planung, Schuppenartige

Ulutiu (schlafend)

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Gletscher, Polare Umgebungen, Bewohner arktischer Landstriche
Domänen: Meer, Ordnung, Schutz, Stärke, Tiere

Valkur

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Matrosen, Schiffe, günstige Winde, Seegefechte
Domänen: Chaos, Gutes, Luft, Meer, Schutz

Velsharoon

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Nekromantie, Nekromantie, böse Leichname, Untod
Domänen: Böses, Magie, Tod, Untod


Tote Götter Faerûns

Amaunator (früher nesserisches Pantheon)

Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
Einflusssphären: Bürokratie, Gesetz, Ordnung, die Sonne
Domänen: Adel, Feuer, Ordnung, Planung, Sonne, Zeit

Auppenser (früher Pantheon von Jhaamdath)

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Erleuchtung, Klarheit, Psioniker
Domänen: Balance, Mentalismus, Schutz, Stärke

Bhaal (früher menschliches Hauptpantheon)

Gesinnung: Rechtschaffen Böse
Einflusssphären: Auftragsmorde, Gewalt, Mord
Domänen: Böses, Tod, Vergeltung, Zerstörung

Gilgeam (früher untherisches Pantheon)

Gesinnung: Rechtschaffen Böse
Einflusssphären: Schlachten, Stärke, Tapferkeit, Unther
Domänen: Luft, Krieg, Stärke, Tyrannei

Ibrandul (früher calishitisches Pantheon)

Gesinnung: Chaotisch Neutral
Einflusssphären: Höhlen, Verliese, Verstecken
Domänen: Dunkelheit, Höhlen, Reisen, Schuppenartige

Iyachtu Xvim (früher menschliches Hauptpantheon)

Gesinnung: Rechtschaffen Böse
Einflusssphären: Hass, Tyrannei
Domänen: unbekannt

Leira (früher menschliches Hauptpantheon)

Gesinnung: Chaotisch Neutral
Einflusssphären: Täuschung, Illusionen
Domänen: Bezauberung, Illusion, Tricks, Zauber

Moander (früher menschliches Hauptpantheon)

Gesinnung: Chaotisch Böse
Einflusssphären: Fäulnis, Korruption, Verfall
Domänen: Böses, Korruption, Schleime, Zerstörung

Myrkul (früher menschliches Hauptpantheon)

Gesinnung: Neutral Böse
Einflusssphären: Alter, Korruption, Tod, die Toten, Verfall
Domänen: Böses, Pestilenz, Reisen, Schicksal, Tod, Untod

Ramman (früher untherisches Pantheon)

Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
Einflusssphären: Ordnung, Krieg, Pflicht, Wachsamkeit
Domänen: Krieg, Ordnung, Planung, Schutz

Tchazzar (früher schachentisches Pantheon)

Gesinnung: Chaotisch Böse
Einflusssphären: Schachenta, Schlachten, Sieg, Stärke
Domänen: Schuppenartige, Stärke, Krieg

Zwergen-Pantheon

Abbathor

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Gier
Domänen: Böses, Tricks, Glück, Handel, Zwerge

Berronar Reinsilber

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Sicherheit, Ehrlichkeit, Heimat, die zwergische Familie, Aufzeichnungen, Treue, Loyalität, Eide
Domänen: Gutes, Heilung, Familie, Schutz, Ordnung, Zwerge

Clangeddin Silberbart

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Kampf, Krieg, Wagemut, Tapferkeit, Ehre im Kampf
Domänen: Gutes, Krieg, Stärke, Ordnung, Zwerge

Duerra die Tiefe (Duergar)

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Psi-Kräfte, Eroberung, Entdeckung
Domänen: Böses, Krieg, Mentalismus, Ordnung, Zwerge

Dugmaren Leuchtmantel

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Gelehrsamkeit, Erfindung, Ausdehnung
Domänen: Gutes, Wissen, Chaos, Handwerk, Runen, Zwerge

Dumathoin

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Vergrabene Schätze, Erze, Edelsteine, Bergbau, Erkundung, Schildzwerge, Wächter über die Toten
Domänen: Erde, Schutz, Wissen, Handwerk, Höhlen, Metall, Zwerge

Gorm Gulthyn

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Wächter über alle Zwerge, Verteidigung, Wacht
Domänen: Gutes, Krieg, Schutz, Ordnung, Zwerge

Haela Leuchtaxt

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Glück im Kampf, Lust am Kampf, Zwergenkämpfer
Domänen: Chaos, Glück, Gutes, Krieg, Zwerge

Laduguer (Duergar)

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Herstellung magischer Waffen, Kunsthandwerk, Magie, Grauzwerge
Domänen: Böses, Handwerk, Magie, Metall, Schutz, Ordnung, Zwerge

Marthammor Duin

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Führer, Kundschafter, Exilanten, Reisende, Blitze
Domänen: Gutes, Reisen, Schutz, Zwerge

Moradin

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Zwerge, Schöpfung, Schmieden, Schutz, Metallarbeiten, Steinarbeiten
Domänen: Erde, Gutes, Handwerk, Zwerge, Schutz, Ordnung

Sharindlar

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Heilung, Gnade, romantische Liebe, Fruchtbarkeit, Tanz, Werben, der Mond
Domänen: Gutes, Heilung, Chaos, Bezauberung, Mond, Zwerge

Thard Harr

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Wildzwerge, Überleben im Dschungel, Jagd
Domänen: Gutes, Pflanzen, Tiere, Chaos, Zwerge

Vergadain

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Reichtum, Glück, Gelegenheit, nicht böse Diebe, Misstrauen, Tricks, Verhandlungen, Gerissenheit
Domänen: Glück, Handel, Tricks, Zwerge

Elfen-Pantheon

Aerdrie Faenya

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Luft, Wetter, Fluggeschöpfe, Regen, Fruchtbarkeit, Avariel
Domänen: Gutes, Luft, Tiere, Chaos, Elfen, Sturm

Angharradh

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Frühling, Fruchtbarkeit, Aussaat, Geburt, Verteidigung, Weisheit
Domänen: Chaos, Elfen, Erneuerung, Gutes, Pflanzen, Schutz, Wissen

Corellon Larethian

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Magie, Musik, Künste, Handwerk, Krieg, das Volk der Elfen (besonders die Sonnenelfen), Dichtkunst, Barden, Krieger
Domänen: Chaos, Elfen, Gutes, Krieg, Magie, Schutz

Erevan Ilesere

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Unfug, Veränderung, Schurken
Domänen: Chaos, Elfen, Glück, Tricks

Fenmarel Mestarine

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Wildelfen, Ausgestoßene, Sündenböcke, Isolation
Domänen: Pflanzen, Reisen, Tiere, Chaos, Elfen

Hanali Celanil

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Liebe, Romantik, Schönheit, Verzauberungen; die Kunst, magische Gegenstände herzustellen, schöne Künste, Künstler
Domänen: Gutes, Magie, Schutz, Chaos, Bezauberung, Elfen

Khalreshaar (Mielikki)

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wälder, Waldwesen, Waldläufer, Dryaden, Herbst
Domänen: Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere

Labelas Enoreth

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Zeit, Langlebigkeit, Moment der Entscheidung, Geschichte
Domänen: Gutes, Wissen, Chaos, Zeit, Elfen

Rillifane Rallathil

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Waldgebiete, Natur, Waldelfen, Druiden
Domänen: Gutes, Pflanzen, Schutz, Chaos, Elfen

Sashelas der Tiefe

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Meere, Seeelfen, Schöpfung, Wissen
Domänen: Gutes, Wasser, Wissen, Chaos, Meer, Elfen

Sehanine Mondbogen

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Mystik, Träume, Tod, Reisen, Transzendenz, der Mond, die Sterne, das Firmament, Mondelfen
Domänen: Chaos, Elfen, Gutes, Illusion, Mond, Reisen, Traum, Wissen

Shevarash

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Hass auf die Drow, Rache, Kreuzzüge, Verlust
Domänen: Krieg, Chaos, Vergeltung, Elfen

Solonor Thelandira

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Bogenschießen, Jagd, Überleben in der Wildnis
Domänen: Gutes, Elfen, Krieg, Pflanzen, Chaos


Gnomen-Pantheon

Baervan Wildwanderer

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wälder, Reisen, Natur
Domänen: Gnome, Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere

Baravar Schattenmantel

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Illusion, Fallen, Täuschung, Wächter
Domänen: Gnome, Gutes, Illusion, Schutz, Tricks

Callarduran Glatthand

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Stein, das Unterreich, Bergbau, die Svirfneblin
Domänen: Erde, Stärke, Schutz, Gnome, Handwerk, Höhlen

Flandal Stahlhaut

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Bergbau, körperliche Leistungsfähigkeit, Schmiedearbeiten, Metallarbeiten
Domänen: Gnome, Gutes, Handwerk, Metall

Gaerdal Eisenhand

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Wachsamkeit, Kampf, defensiver Kampf
Domänen: Gnome, Gutes, Krieg, Ordnung, Schutz

Garl Glittergold

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Schutz, Humor, Tricks, Edelsteinbearbeitung, Gnome
Domänen: Gnome, Gutes, Handwerk, Ordnung, Schutz, Tricks

Segojan Erdrufer

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Erde, Natur, die Toten
Domänen: Erde, Gnome, Gutes, Höhlen

Urdlen

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Gier, Blutdurst, Böses, Hass, unkontrollierte Impulse, Spriggane
Domänen: Böses, Chaos, Erde, Gnome, Hass


Halblings-Pantheon

Arvoreen

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Verteidigung, Krieg, Wachsamkeit, Halblingskrieger, Pflicht
Domänen: Gutes, Halblinge, Krieg, Schutz, Ordnung

Brandobaris

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Diebstahl, Diebereien, Abenteuer, Halblingsschurken
Domänen: Reisen, Tricks, Glück, Halblinge

Cyrrollalee

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Freundschaft, Vertrauen, Herdwärme, Gastfreundschaft, Handwerk
Domänen: Gutes, Ordnung, Halblinge, Familie

Sheela Peryroyl

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Natur, Landwirtschaft, Wetter, Gesang, Tanz, Schönheit, romantische Liebe
Domänen: Luft, Pflanzen, Bezauberung, Halblinge

Urogalan

Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Erde, Tod, Schutz der Toten
Domänen: Erde, Halblinge, Schutz, Ordnung, Ruhe (Tod)

Yondalla

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Schutz, Fülle, Halblinge, Kinder, Sicherheit, Führung, Weisheit, Schöpfung, Familie, Tradition
Domänen: Familie, Gutes, Halblinge, Ordnung, Schutz


Drow-Pantheon

Eilistraee

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Gesang, Schönheit, Schwertkunst, Jagd, Mondlicht
Domänen: Gutes, Chaos, Bezauberung, Portale, Drow, Elfen, Mond

Ghaunadaur

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Gallerte, Schlicke, Schleime, Ausgestoßene, Seiler, Rebellen
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Hass, Höhlen, Schleim

Kiaransalee

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Untote, Rache
Domänen: Böses, Drow, Chaos, Untod, Vergeltung

Lolth (Lloth)

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Spinnen, Böses, Dunkelheit, Chaos, Assassinen, Drow
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Dunkelheit, Spinnen, Tricks, Zerstörung

Selvetarm

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Drowkrieger
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Krieg, Spinnen

Vhaeraun

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Diebstahl, männliche Drow, böse Aktivitäten an der Oberfläche
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Reisen, Tricks


Ork-Pantheon

Bahgtru

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Loyalität, Dummheit, rohe Kraft
Domänen: Böses, Stärke, Chaos, Orks

Gruumsh

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Orks, Überleben, Stärke, Territorium
Domänen: Böses, Chaos, Hass, Höhlen, Krieg, Stärke, Orks

Ilneval

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Krieg, Kampf, Überzahl, Strategie
Domänen: Böses, Krieg, Orks, Planung, Zerstörung

Luthic

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Höhlen, Orkfrauen, Heimat, Weisheit, Fruchtbarkeit, Heilung, Knechtschaft
Domänen: Böses, Erde, Heilung, Familie, Höhlen, Orks

Shargaas

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Nacht, Diebe, Diebstahl, Dunkelheit, das Unterreich
Domänen: Böses, Chaos, Dunkelheit, Orks, Tricks

Yurtrus

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Tod, Krankheit
Domänen: Böses, Tod, Zerstörung, Leiden, Orks

Pantheon der geschuppten Völker

Essylliss

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Echsenvölker
Domänen: Tiere, Schutz, Reptilienartige, Sturm, Krieg, Nasser Tod

Laogzed

Gesinnung: Chatisch böse
Einflusssphären: Hunger, Zerstörung
Domänen: Chaos, Tod, Zerstörung, Schleim

M'daess

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Reinigung, junge Schlangen und Schlangenvolk
Domänen: Tiere, Familie, Pflanzen, Erneuerung, Wasser

Merrshaulk (Aspekt des Sseth)

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Bestien, Jägertiere, Schläfrigkeit
Domänen: Tiere, Chaos, Bezauberung, Zerstörung, Schicksal, Pflanzen, Reptilienartige, Krieg

Parrafaire

Gesinnung: Chaotisch Neutral
Einflusssphären: Vormundschaft
Domänen: Illusion, Schutz, Reptilienartige, Krieg

Sebek

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Krokodile, Werkrokodile, Flutkatastrophen
Domänen: Tiere, Böses, Reptilienartige, Krieg

Semuanya

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Überleben, Fortpflanzung
Domänen: Tiere, Schicksal, Heilung, Pflanzen, Schutz, Erneuerung, Reptilienartige, Krieg

Sess'innek

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Zivilisation, Herrschaft
Domänen: Dunkelheit, Zerstörung, Tyrannei, Krieg, Nasser Tod

Shekinester

Gesinnung: RG, CG, N, RB, CB
Einflusssphären: Unterscheidet sich nach Aspekt
Domänen: Chaos, Böses, Schicksal, Gutes, Gesetz, Magie, Erneuerung, Schutz, Reptilienartige, Zauber

Sseth (Aspekt des Set)

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Wüste, Zerstörung, Dürre, Nacht, Verwesung, Schlangen, Hass, Verrat, Böses, Magie, Strebsamkeit, Gift, Mord
Domänen: Luft, Dunkelheit, Böses, Hass, Gesetz, Magie, Reptilienartige

Sseth (eingekerkert)

Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Gift, Schläfrigkeit
Domänen: Luft, Tiere, Chaos, Böses, Wissen, Magie, Planung, Reptilienartige, Tricks

Ssharstrune (Aspekt von Shekinester)

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Macht, Zielerreichung
Domänen: Bezauberung, Böses, Magie, Reptilienartige, Tricks

Sss'thasine'ss (Aspekt der Talona)

Gesinnung: Chatoisch böse
Einflusssphären: Giftige Kreaturen
Domänen: Tiere, Chaos, Tod, Böses, Heilung, Reptilienartige

Varae (Aspekt des Sseth)

Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Schlangen
Domänen: Tiere, Chaos, Reptilienartige, Nasser Tod

Mulhorandi-Pantheon

Anhur

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Krieg, Konflikte, Körperliche Befähigung, Donner, Regen
Domänen: Chaos, Gutes, Stärke, Sturm, Krieg

Geb

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Erde, Bergleute, Minen, Mineralvorkommen
Domänen: Erde, Schutz, Handwerk, Höhlen

Hathor

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Mutterschaft, Folklore, Tanz, der Mond, Schicksal
Domänen: Familie, Gutes, Mond, Schicksal

Horus-Re

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Sonne, Vergeltung, Herrschaft, Könige, Leben
Domänen: Adel, Gutes, Ordnung, Sonne, Vergeltung

Isis

Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wetter, Flüsse, Landwirtschaft, Liebe, Ehe, gute Magie
Domänen: Familie, Gutes, Magie, Sturm, Wasser

Nephthys

Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Reichtum, Handel, Beschützer der Kinder und der Toten
Domänen: Chaos, Gutes, Handel, Schutz

Osiris

Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Vegetation, Tod, die Toten, Gerechtigkeit, Ernte
Domänen: Gutes, Ordnung, Pflanzen, Ruhe (Tod), Vergeltung

Sebek

Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Gefahren der Flüsse, Krokodile, Werkrokodile, Feuchtgebiete
Domänen: Böses, Tiere, Schuppenartige, Wasser

Set

Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Die Wüste, Zerstörung, Dürre, Nacht, Fäulnis, Schlangen, Hass, Verrat, böse Magie, Ehrgeiz, Gift, Mord
Domänen: Böses, Dunkelheit, Hass, Luft, Magie, Ordnung, Schuppenartige

Thoth

Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Neutrale Magie, Schreiber, Wissen, Erfindungen, Geheimnisse
Domänen: Handwerk, Magie, Runen, Wissen, Zauber