Götterliste
Hauptgottheiten Faerûns
Azuth
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Magier, Magieanwender, Zauberwirker generell
Domänen: Illusion, Magie, Ordnung, Wissen, Zauber
Chauntea
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Landwirtschaft, Bauern, Gärtner, Sommer
Domänen: Erde, Erneuerung, Gutes, Pflanzen, Schutz, Tiere
Cyric
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Mord, Lügen, Intrigen, Zwietracht, Täuschung, Illusion
Domänen: Böses, Chaos, Illusion, Tricks, Zerstörung
Gond
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: List, Handwerk, Konstruktion, Schmiedearbeit
Domänen: Erde, Feuer, Handwerk, Metall, Planung, Wissen
Helm
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Wächter, Beschützer, Schutz
Domänen: Ordnung, Planung, Schutz, Stärke
Ilmater
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Geduld, Leiden, Märtyrertum, Beharrlichkeit
Domänen: Gutes, Heilung, Leiden, Ordnung, Stärke
Kelemvor
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Tod, die Toten
Domänen: Ordnung, Reisen, Schicksal, Schutz, Ruhe (Tod)
Kossuth
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Feuer, Läuterung durch Feuer
Domänen: Erneuerung, Feuer, Leiden, Zerstörung
Lathander
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Frühling, Dämmerung, Geburt, Jugend, Lebenskraft, Athletik
Domänen: Adel, Erneuerung, Gutes, Schutz, Sonne, Stärke
Malar
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Jäger, die Pirsch, Blutrausch, böse Lykantropen
Domänen: Böses, Chaos, Mond, Stärke, Tiere
Maske
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Diebe, Diebstahl, Schatten
Domänen: Böses, Dunkelheit, Glück, Tricks
Mielikki
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wälder, Waldwesen, Waldläufer, Dryaden, Herbst
Domänen: Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere
Mystra
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Magie, Zauber, das Gewebe
Domänen: Gutes, Illusion, Magie, Runen, Wissen, Zauber
Oghma
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Wissen, Erfindungen, Inspiration, Barden
Domänen: Bezauberung, Glück, Reisen, Tricks, Wissen
Selûne
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Mond, Sterne, Navigation, Prophezeiungen, Suchende, gute und neutrale Lykantropen
Domänen: Chaos, Gutes, Mond, Reisen, Schutz
Shar
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Dunkelheit, Nacht, Verlust, Vergesslichkeit, ungelüftete Geheimnisse, Höhlen, Gewölbe, das Unterreich
Domänen: Böses, Dunkelheit, Höhlen, Wissen
Shaundakul
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Reisen, Erkundungen, Karawanen, Portale
Domänen: Chaos, Handel, Luft, Portale, Reisen, Schutz
Silvanus
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Natürliche Wildnis, Druiden
Domänen: Erneuerung, Pflanzen, Schutz, Tiere, Wasser
Sune
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Schönheit, Liebe, Leidenschaft
Domänen: Bezauberung, Chaos, Gutes, Schutz
Talos
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Stürme, Zerstörung, Rebellion, Feuersbrünste, Erdbeben, Wirbelwinde
Domänen: Böses, Chaos, Feuer, Sturm, Zerstörung
Tempus
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Krieg, Schlachten, Krieger
Domänen: Chaos, Krieg, Schutz, Stärke
Torm
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Pflicht, Loyalität, Gehorsam, Paladine
Domänen: Gutes, Heilung, Ordnung, Schutz, Stärke
Tymora
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Glück, Geschick, Sieg, Abenteuer
Domänen: Chaos, Glück, Gutes, Reisen, Schutz
Tyr
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Gerechtigkeit
Domänen: Gutes, Krieg, Ordnung, Vergeltung, Wissen
Tyrannos (Bane)
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Hass, Tyrannei, Angst
Domänen: Böses, Hass, Ordnung, Tyrannei, Zerstörung
Umberlee
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Meere, Strömungen, Wellen, Seewinde
Domänen: Böses, Chaos, Ozean, Sturm, Wasser, Zerstörung
Uthgar
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Die Barbarenstämme der Uthgardt, körperliche Stärke
Domänen: Chaos, Krieg, Stärke, Tiere, Vergeltung
Waukeen
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Handel, Geld, Reichtum
Domänen: Handel, Reisen, Schutz, Wissen
Nebengottheiten Faerûns
Akadi
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Luft, Bewegung, Geschwindigkeit, fliegende Kreaturen
Domänen: Illusion, Luft, Reisen, Tricks
Auril
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Kälte, Winter
Domänen: Böses, Luft, Sturm, Wasser
Bahamut
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
Einflusssphären: Gute Drachen, Wind
Domänen: Glück, Gutes, Luft, Schutz
Beshaba
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Zufälliges Missgeschick, Unglück, Pech, Unfälle
Domänen: Böses, Chaos, Glück, Schicksal, Tricks
Deneir
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Glyphen, Bilder, Literatur, Schreiber, Kartographie
Domänen: Gutes, Runen, Schutz, Wissen
Eldath
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Ruhige Orte, Quellen, Teiche, Frieden, Wasserfälle
Domänen: Familie, Gutes, Pflanzen, Schutz, Wasser
Finder Lindwurmsporn
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Lebenskreislauf, Umwandlung der Künste, Saurianer
Domänen: Chaos, Bezauberung, Erneuerung, Schuppenartige
Garagos
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Krieg, Waffenkunst, Zerstörung, Plünderung
Domänen: Krieg, Stärke, Zerstörung, Chaos
Gargauth
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Verrat, Grausamkeit, politische Korruption, einflussreiche Politiker
Domänen: Böses, Tricks, Ordnung, Bezauberung
Grumbar
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Erde, Stabilität, Unveränderlichkeit, Schwüre
Domänen: Erde, Höhlen, Metall, Ordnung, Zeit
Gwaeron Windstrom
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Spurenlesen, Waldläufer des Nordens
Domänen: Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere, Wissen
Hoar
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Rache, Vergeltung, ausgleichende Gerechtigkeit
Domänen: Schicksal, Vergeltung, Reisen, Ordnung
Istishia
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Das Element Wasser, Läuterung, Nässe
Domänen: Reisen, Meer, Wasser, Sturm, Zerstörung
Jergal
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Fantalismus, anständige Bestattung, Grabmalwächter
Domänen: Ordnung, Runen, Leiden, Schicksal, Ruhe (Tod)
Lliira
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Freude, Fröhlichkeit, Tanz, Festlichkeiten, Unabhängigkeit, Freiheit
Domänen: Gutes, Reisen, Chaos, Bezauberung, Familie
Loviatar
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Schmerz, Verletzung, Agonie, Qual, Leiden, Folter
Domänen: Böses, Stärke, Ordnung, Leiden, Vergeltung
Lurue
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Sprechende Bestien; intelligente, nichthumanoide Kreaturen
Domänen: Chaos, Gutes, Heilung, Tiere
Milil
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Dichtkunst, Gesang, Redegewandtheit
Domänen: Gutes, Wissen, Adel, Bezauberung
Nobanion
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Königshäuser, Löwen und katzenartige Bestien, gute Bestien
Domänen: Gutes, Tiere, Ordnung, Adel
Rote Ritterin
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Strategie, Planung, Taktik
Domänen: Krieg, Ordnung, Adel, Planung
Savras
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Erkenntniszauber, Schicksal, Wahrheit
Domänen: Magie, Wissen, Ordnung, Schicksal, Zauber
Sharin
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Lebensfreude, sinnliche Erfüllung, Freudenhäuser, Katzen
Domänen: Gutes, Reisen, Tricks, Chaos, Bezauberung
Shiallia
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Waldlichtungen, Fruchtbarkeit der Wälder, der Hochwald, der Niewinterwald
Domänen: Gutes, Pflanzen, Tiere, Erneuerung
Siamorphe
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Edelleute, rechtmäßige Herrschaft des Adels, menschliche Königshäuser
Domänen: Wissen, Ordnung, Adel, Planung
Talona
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Krankheit, Gift
Domänen: Böses, Zerstörung, Chaos, Leiden
Tiamat
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Böse Drachen, böse Reptilien, Gier, Schachenta
Domänen: Böses, Ordnung, Schuppenartige, Tyrannei
Ubtao
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Schöpfung, Dschungel, Chult, die Chulter, Dinosaurier
Domänen: Pflanzen, Schutz, Planung, Schuppenartige
Ulutiu (schlafend)
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Gletscher, Polare Umgebungen, Bewohner arktischer Landstriche
Domänen: Meer, Ordnung, Schutz, Stärke, Tiere
Valkur
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Matrosen, Schiffe, günstige Winde, Seegefechte
Domänen: Chaos, Gutes, Luft, Meer, Schutz
Velsharoon
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Nekromantie, Nekromantie, böse Leichname, Untod
Domänen: Böses, Magie, Tod, Untod
Tote Götter Faerûns
Amaunator (früher nesserisches Pantheon)
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
Einflusssphären: Bürokratie, Gesetz, Ordnung, die Sonne
Domänen: Adel, Feuer, Ordnung, Planung, Sonne, Zeit
Auppenser (früher Pantheon von Jhaamdath)
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Erleuchtung, Klarheit, Psioniker
Domänen: Balance, Mentalismus, Schutz, Stärke
Bhaal (früher menschliches Hauptpantheon)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
Einflusssphären: Auftragsmorde, Gewalt, Mord
Domänen: Böses, Tod, Vergeltung, Zerstörung
Gilgeam (früher untherisches Pantheon)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
Einflusssphären: Schlachten, Stärke, Tapferkeit, Unther
Domänen: Luft, Krieg, Stärke, Tyrannei
Ibrandul (früher calishitisches Pantheon)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Einflusssphären: Höhlen, Verliese, Verstecken
Domänen: Dunkelheit, Höhlen, Reisen, Schuppenartige
Iyachtu Xvim (früher menschliches Hauptpantheon)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
Einflusssphären: Hass, Tyrannei
Domänen: unbekannt
Leira (früher menschliches Hauptpantheon)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Einflusssphären: Täuschung, Illusionen
Domänen: Bezauberung, Illusion, Tricks, Zauber
Moander (früher menschliches Hauptpantheon)
Gesinnung: Chaotisch Böse
Einflusssphären: Fäulnis, Korruption, Verfall
Domänen: Böses, Korruption, Schleime, Zerstörung
Myrkul (früher menschliches Hauptpantheon)
Gesinnung: Neutral Böse
Einflusssphären: Alter, Korruption, Tod, die Toten, Verfall
Domänen: Böses, Pestilenz, Reisen, Schicksal, Tod, Untod
Ramman (früher untherisches Pantheon)
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
Einflusssphären: Ordnung, Krieg, Pflicht, Wachsamkeit
Domänen: Krieg, Ordnung, Planung, Schutz
Tchazzar (früher schachentisches Pantheon)
Gesinnung: Chaotisch Böse
Einflusssphären: Schachenta, Schlachten, Sieg, Stärke
Domänen: Schuppenartige, Stärke, Krieg
Zwergen-Pantheon
Abbathor
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Gier
Domänen: Böses, Tricks, Glück, Handel, Zwerge
Berronar Reinsilber
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Sicherheit, Ehrlichkeit, Heimat, die zwergische Familie, Aufzeichnungen, Treue, Loyalität, Eide
Domänen: Gutes, Heilung, Familie, Schutz, Ordnung, Zwerge
Clangeddin Silberbart
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Kampf, Krieg, Wagemut, Tapferkeit, Ehre im Kampf
Domänen: Gutes, Krieg, Stärke, Ordnung, Zwerge
Duerra die Tiefe (Duergar)
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Psi-Kräfte, Eroberung, Entdeckung
Domänen: Böses, Krieg, Mentalismus, Ordnung, Zwerge
Dugmaren Leuchtmantel
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Gelehrsamkeit, Erfindung, Ausdehnung
Domänen: Gutes, Wissen, Chaos, Handwerk, Runen, Zwerge
Dumathoin
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Vergrabene Schätze, Erze, Edelsteine, Bergbau, Erkundung, Schildzwerge, Wächter über die Toten
Domänen: Erde, Schutz, Wissen, Handwerk, Höhlen, Metall, Zwerge
Gorm Gulthyn
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Wächter über alle Zwerge, Verteidigung, Wacht
Domänen: Gutes, Krieg, Schutz, Ordnung, Zwerge
Haela Leuchtaxt
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Glück im Kampf, Lust am Kampf, Zwergenkämpfer
Domänen: Chaos, Glück, Gutes, Krieg, Zwerge
Laduguer (Duergar)
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Herstellung magischer Waffen, Kunsthandwerk, Magie, Grauzwerge
Domänen: Böses, Handwerk, Magie, Metall, Schutz, Ordnung, Zwerge
Marthammor Duin
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Führer, Kundschafter, Exilanten, Reisende, Blitze
Domänen: Gutes, Reisen, Schutz, Zwerge
Moradin
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Zwerge, Schöpfung, Schmieden, Schutz, Metallarbeiten, Steinarbeiten
Domänen: Erde, Gutes, Handwerk, Zwerge, Schutz, Ordnung
Sharindlar
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Heilung, Gnade, romantische Liebe, Fruchtbarkeit, Tanz, Werben, der Mond
Domänen: Gutes, Heilung, Chaos, Bezauberung, Mond, Zwerge
Thard Harr
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Wildzwerge, Überleben im Dschungel, Jagd
Domänen: Gutes, Pflanzen, Tiere, Chaos, Zwerge
Vergadain
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Reichtum, Glück, Gelegenheit, nicht böse Diebe, Misstrauen, Tricks, Verhandlungen, Gerissenheit
Domänen: Glück, Handel, Tricks, Zwerge
Elfen-Pantheon
Aerdrie Faenya
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Luft, Wetter, Fluggeschöpfe, Regen, Fruchtbarkeit, Avariel
Domänen: Gutes, Luft, Tiere, Chaos, Elfen, Sturm
Angharradh
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Frühling, Fruchtbarkeit, Aussaat, Geburt, Verteidigung, Weisheit
Domänen: Chaos, Elfen, Erneuerung, Gutes, Pflanzen, Schutz, Wissen
Corellon Larethian
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Magie, Musik, Künste, Handwerk, Krieg, das Volk der Elfen (besonders die Sonnenelfen), Dichtkunst, Barden, Krieger
Domänen: Chaos, Elfen, Gutes, Krieg, Magie, Schutz
Erevan Ilesere
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Unfug, Veränderung, Schurken
Domänen: Chaos, Elfen, Glück, Tricks
Fenmarel Mestarine
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Wildelfen, Ausgestoßene, Sündenböcke, Isolation
Domänen: Pflanzen, Reisen, Tiere, Chaos, Elfen
Hanali Celanil
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Liebe, Romantik, Schönheit, Verzauberungen; die Kunst, magische Gegenstände herzustellen, schöne Künste, Künstler
Domänen: Gutes, Magie, Schutz, Chaos, Bezauberung, Elfen
Khalreshaar (Mielikki)
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wälder, Waldwesen, Waldläufer, Dryaden, Herbst
Domänen: Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere
Labelas Enoreth
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Zeit, Langlebigkeit, Moment der Entscheidung, Geschichte
Domänen: Gutes, Wissen, Chaos, Zeit, Elfen
Rillifane Rallathil
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Waldgebiete, Natur, Waldelfen, Druiden
Domänen: Gutes, Pflanzen, Schutz, Chaos, Elfen
Sashelas der Tiefe
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Meere, Seeelfen, Schöpfung, Wissen
Domänen: Gutes, Wasser, Wissen, Chaos, Meer, Elfen
Sehanine Mondbogen
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Mystik, Träume, Tod, Reisen, Transzendenz, der Mond, die Sterne, das Firmament, Mondelfen
Domänen: Chaos, Elfen, Gutes, Illusion, Mond, Reisen, Traum, Wissen
Shevarash
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Hass auf die Drow, Rache, Kreuzzüge, Verlust
Domänen: Krieg, Chaos, Vergeltung, Elfen
Solonor Thelandira
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Bogenschießen, Jagd, Überleben in der Wildnis
Domänen: Gutes, Elfen, Krieg, Pflanzen, Chaos
Gnomen-Pantheon
Baervan Wildwanderer
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wälder, Reisen, Natur
Domänen: Gnome, Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere
Baravar Schattenmantel
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Illusion, Fallen, Täuschung, Wächter
Domänen: Gnome, Gutes, Illusion, Schutz, Tricks
Callarduran Glatthand
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Stein, das Unterreich, Bergbau, die Svirfneblin
Domänen: Erde, Stärke, Schutz, Gnome, Handwerk, Höhlen
Flandal Stahlhaut
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Bergbau, körperliche Leistungsfähigkeit, Schmiedearbeiten, Metallarbeiten
Domänen: Gnome, Gutes, Handwerk, Metall
Gaerdal Eisenhand
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Wachsamkeit, Kampf, defensiver Kampf
Domänen: Gnome, Gutes, Krieg, Ordnung, Schutz
Garl Glittergold
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Schutz, Humor, Tricks, Edelsteinbearbeitung, Gnome
Domänen: Gnome, Gutes, Handwerk, Ordnung, Schutz, Tricks
Segojan Erdrufer
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Erde, Natur, die Toten
Domänen: Erde, Gnome, Gutes, Höhlen
Urdlen
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Gier, Blutdurst, Böses, Hass, unkontrollierte Impulse, Spriggane
Domänen: Böses, Chaos, Erde, Gnome, Hass
Halblings-Pantheon
Arvoreen
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Verteidigung, Krieg, Wachsamkeit, Halblingskrieger, Pflicht
Domänen: Gutes, Halblinge, Krieg, Schutz, Ordnung
Brandobaris
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Diebstahl, Diebereien, Abenteuer, Halblingsschurken
Domänen: Reisen, Tricks, Glück, Halblinge
Cyrrollalee
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Freundschaft, Vertrauen, Herdwärme, Gastfreundschaft, Handwerk
Domänen: Gutes, Ordnung, Halblinge, Familie
Sheela Peryroyl
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Natur, Landwirtschaft, Wetter, Gesang, Tanz, Schönheit, romantische Liebe
Domänen: Luft, Pflanzen, Bezauberung, Halblinge
Urogalan
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
Einflusssphären: Erde, Tod, Schutz der Toten
Domänen: Erde, Halblinge, Schutz, Ordnung, Ruhe (Tod)
Yondalla
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Schutz, Fülle, Halblinge, Kinder, Sicherheit, Führung, Weisheit, Schöpfung, Familie, Tradition
Domänen: Familie, Gutes, Halblinge, Ordnung, Schutz
Drow-Pantheon
Eilistraee
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Gesang, Schönheit, Schwertkunst, Jagd, Mondlicht
Domänen: Gutes, Chaos, Bezauberung, Portale, Drow, Elfen, Mond
Ghaunadaur
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Gallerte, Schlicke, Schleime, Ausgestoßene, Seiler, Rebellen
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Hass, Höhlen, Schleim
Kiaransalee
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Untote, Rache
Domänen: Böses, Drow, Chaos, Untod, Vergeltung
Lolth (Lloth)
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Spinnen, Böses, Dunkelheit, Chaos, Assassinen, Drow
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Dunkelheit, Spinnen, Tricks, Zerstörung
Selvetarm
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Drowkrieger
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Krieg, Spinnen
Vhaeraun
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Diebstahl, männliche Drow, böse Aktivitäten an der Oberfläche
Domänen: Böses, Chaos, Drow, Reisen, Tricks
Ork-Pantheon
Bahgtru
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Loyalität, Dummheit, rohe Kraft
Domänen: Böses, Stärke, Chaos, Orks
Gruumsh
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Orks, Überleben, Stärke, Territorium
Domänen: Böses, Chaos, Hass, Höhlen, Krieg, Stärke, Orks
Ilneval
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Krieg, Kampf, Überzahl, Strategie
Domänen: Böses, Krieg, Orks, Planung, Zerstörung
Luthic
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Höhlen, Orkfrauen, Heimat, Weisheit, Fruchtbarkeit, Heilung, Knechtschaft
Domänen: Böses, Erde, Heilung, Familie, Höhlen, Orks
Shargaas
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Nacht, Diebe, Diebstahl, Dunkelheit, das Unterreich
Domänen: Böses, Chaos, Dunkelheit, Orks, Tricks
Yurtrus
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Tod, Krankheit
Domänen: Böses, Tod, Zerstörung, Leiden, Orks
Pantheon der geschuppten Völker
Essylliss
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Echsenvölker
Domänen: Tiere, Schutz, Reptilienartige, Sturm, Krieg, Nasser Tod
Laogzed
Gesinnung: Chatisch böse
Einflusssphären: Hunger, Zerstörung
Domänen: Chaos, Tod, Zerstörung, Schleim
M'daess
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Reinigung, junge Schlangen und Schlangenvolk
Domänen: Tiere, Familie, Pflanzen, Erneuerung, Wasser
Merrshaulk (Aspekt des Sseth)
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Bestien, Jägertiere, Schläfrigkeit
Domänen: Tiere, Chaos, Bezauberung, Zerstörung, Schicksal, Pflanzen, Reptilienartige, Krieg
Parrafaire
Gesinnung: Chaotisch Neutral
Einflusssphären: Vormundschaft
Domänen: Illusion, Schutz, Reptilienartige, Krieg
Sebek
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Krokodile, Werkrokodile, Flutkatastrophen
Domänen: Tiere, Böses, Reptilienartige, Krieg
Semuanya
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Überleben, Fortpflanzung
Domänen: Tiere, Schicksal, Heilung, Pflanzen, Schutz, Erneuerung, Reptilienartige, Krieg
Sess'innek
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Zivilisation, Herrschaft
Domänen: Dunkelheit, Zerstörung, Tyrannei, Krieg, Nasser Tod
Shekinester
Gesinnung: RG, CG, N, RB, CB
Einflusssphären: Unterscheidet sich nach Aspekt
Domänen: Chaos, Böses, Schicksal, Gutes, Gesetz, Magie, Erneuerung, Schutz, Reptilienartige, Zauber
Sseth (Aspekt des Set)
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Wüste, Zerstörung, Dürre, Nacht, Verwesung, Schlangen, Hass, Verrat, Böses, Magie, Strebsamkeit, Gift, Mord
Domänen: Luft, Dunkelheit, Böses, Hass, Gesetz, Magie, Reptilienartige
Sseth (eingekerkert)
Gesinnung: Chaotisch böse
Einflusssphären: Gift, Schläfrigkeit
Domänen: Luft, Tiere, Chaos, Böses, Wissen, Magie, Planung, Reptilienartige, Tricks
Ssharstrune (Aspekt von Shekinester)
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Macht, Zielerreichung
Domänen: Bezauberung, Böses, Magie, Reptilienartige, Tricks
Sss'thasine'ss (Aspekt der Talona)
Gesinnung: Chatoisch böse
Einflusssphären: Giftige Kreaturen
Domänen: Tiere, Chaos, Tod, Böses, Heilung, Reptilienartige
Varae (Aspekt des Sseth)
Gesinnung: Chaotisch neutral
Einflusssphären: Schlangen
Domänen: Tiere, Chaos, Reptilienartige, Nasser Tod
Mulhorandi-Pantheon
Anhur
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Krieg, Konflikte, Körperliche Befähigung, Donner, Regen
Domänen: Chaos, Gutes, Stärke, Sturm, Krieg
Geb
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Erde, Bergleute, Minen, Mineralvorkommen
Domänen: Erde, Schutz, Handwerk, Höhlen
Hathor
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Mutterschaft, Folklore, Tanz, der Mond, Schicksal
Domänen: Familie, Gutes, Mond, Schicksal
Horus-Re
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Sonne, Vergeltung, Herrschaft, Könige, Leben
Domänen: Adel, Gutes, Ordnung, Sonne, Vergeltung
Isis
Gesinnung: Neutral gut
Einflusssphären: Wetter, Flüsse, Landwirtschaft, Liebe, Ehe, gute Magie
Domänen: Familie, Gutes, Magie, Sturm, Wasser
Nephthys
Gesinnung: Chaotisch gut
Einflusssphären: Reichtum, Handel, Beschützer der Kinder und der Toten
Domänen: Chaos, Gutes, Handel, Schutz
Osiris
Gesinnung: Rechtschaffen gut
Einflusssphären: Vegetation, Tod, die Toten, Gerechtigkeit, Ernte
Domänen: Gutes, Ordnung, Pflanzen, Ruhe (Tod), Vergeltung
Sebek
Gesinnung: Neutral böse
Einflusssphären: Gefahren der Flüsse, Krokodile, Werkrokodile, Feuchtgebiete
Domänen: Böses, Tiere, Schuppenartige, Wasser
Set
Gesinnung: Rechtschaffen böse
Einflusssphären: Die Wüste, Zerstörung, Dürre, Nacht, Fäulnis, Schlangen, Hass, Verrat, böse Magie, Ehrgeiz, Gift, Mord
Domänen: Böses, Dunkelheit, Hass, Luft, Magie, Ordnung, Schuppenartige
Thoth
Gesinnung: Neutral
Einflusssphären: Neutrale Magie, Schreiber, Wissen, Erfindungen, Geheimnisse
Domänen: Handwerk, Magie, Runen, Wissen, Zauber