Frostsphäre

Aus Land ohne Segel
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Frostsphäre
Schule Hervorrufung
Grad HXM / MAG 6
Komponenten V, G, M, F
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Lang (400 ft. + 40 ft./Stufe)
Ziel Siehe Text
Wirkungsdauer Augenblicklich oder 1 Runde/Stufe; siehe Text
Rettungswurf Reflex, halbiert; siehe Text
Zauberresistenz Ja

Die Frostsphäre erschafft eine eisige Kugel aus kalter Energie, die sich von deinen Fingerspitzen zu dem von dir gewählten Ort bewegt, wo sie in einem Radius von 10 Fuß explodiert und jeder Kreatur in diesem Bereich 1w6 Punkte Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 15w6) zufügt. Eine Elementarkreatur (Wasser) erleidet stattdessen 1w8 Punkte Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 15w8).


Wenn die Sphäre auf ein Gewässer oder eine Flüssigkeit trifft, die hauptsächlich aus Wasser besteht (dies gilt nicht für auf Wasser basierende Kreaturen), gefriert sie die Flüssigkeit bis zu einer Tiefe von 6 Zoll über einen Bereich von 100 Quadratfuß (ein 10-Fuß-Quadrat) pro Zauberstufe (maximal 1.500 Quadratfuß). Dieses Eis hält 1 Runde lang pro Zauberstufe an. Kreaturen, die auf der Oberfläche des gefrorenen Wassers schwimmen, werden im Eis gefangen. Der Versuch, sich zu befreien, ist eine Aktion in einer vollen Runde. Eine gefangene Kreatur muss dazu einen SG 25 Stärke-Test oder einen SG 25 Entfesselungskünstler-Wurf ablegen.


Wenn du möchtest, kannst du nach Beendigung des Zaubers auf das Abfeuern der Kugel verzichten. Behandle dies wie einen Berührungszauber, für den du die Ladung hältst. Du kannst die Ladung so lange wie 1 Runde pro Stufe halten, am Ende dieser Zeit zerplatzt die Gefrierkugel in deiner Mitte (und du erhältst keinen Rettungswurf, um ihrer Wirkung zu widerstehen). Das Abfeuern der Kugel in einer späteren Runde ist eine Standardaktion.


Fokus: Eine kleine Kristallkugel.