Fluch
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Fluch | ||
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Schule | Nekromantie | |
Grad | HXM / MAG 4, KLE 3 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Berührung | |
Ziel | Berührte Kreatur | |
Wirkungsdauer | Permanent | |
Rettungswurf | Wille, negiert | |
Zauberresistenz | Ja |
Du legst einen Fluch auf das Objekt und kannst einen der folgenden Effekte wählen:
- -6 Abzug auf einen Fähigkeitswert (mind. 1).
- -4 Malus auf Angriffswürfe, Rettungswürfe, Fähigkeits- und Fertigkeitswürfe.
- In jeder Runde hat das Ziel eine 50%-ige Chance, normal zu handeln oder keine Aktion auszuführen.
Du kannst auch einen eigenen Fluch erfinden, er kann aber nicht mächtiger sein, als die eben beschriebenen.
Der durch diesen Zauber verliehene Fluch kann nicht gebannt werden, aber er kann mit Fluch brechen, Verzauberung brechen, Begrenzter Wunsch, Wunder oder Wunsch entfernt werden.