Flammenkugel

Aus Land ohne Segel
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Flammenkugel
Schule Hervorrufung
Grad DRU 2, HXM / MAG 2
Komponenten V, G, M/ GF
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Mittel (100 ft. + 10 ft./Stufe)
Ziel Bereich
Wirkungsdauer 1 Runde/Stufe
Rettungswurf Reflex, negiert
Zauberresistenz Ja

Eine brennende Feuerkugel rollt in die Richtung, in die du zeigst und verbrennt alles, auf das sie trifft. Sie bewegt sich 30 Fuß pro Runde. Als Teil dieser Bewegung kann sie bis zu 30 Fuß aufsteigen oder hüpfen, um ein Ziel zu treffen. Wenn sie einen Raum mit einer Kreatur erreicht, stoppt sie ihre Bewegung für eine Runde und fügt dieser Kreatur 2w6 Punkte Feuerschaden zu, ausser die Kreatur macht einen erfolgreichen Reflexwurf. Eine Flammenkugel rollt über Barrieren, die weniger als einen Meter hoch sind. Sie entzündet entflammbare Materialien, die sie berührt, und beleuchtet denselben Bereich wie eine Fackel.

Die Kugel bewegt sich, solange du sie aktiv lenkst (gilt für dich als Bewegungsaktion); andernfalls bleibt sie einfach stehen und brennt. Sie kann mit jedem Mittel gelöscht werden, das auch ein normales Feuer dieser Größe löschen würde. Die Oberfläche der Kugel hat eine schwammige, weiche Konsistenz und verursacht daher außer durch ihre Flamme keinen Schaden. Sie kann keine Kreaturen beiseite schieben oder große Hindernisse niederreißen. Eine Flammenkugel verpufft, wenn sie die Reichweite des Zaubers überschreitet.


Materialkomponente: Ein bisschen Talg, eine Prise Schwefel und ein wenig Eisenpulver.