Feuerfalle

Aus Land ohne Segel
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Feuerfalle
Schule Bannzauber
Grad DRU 2, HXM / MAG 4
Komponenten V, G, M
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Berührung
Ziel Berührter Gegenstand
Wirkungsdauer Permanent bis zur Entladung (A)
Rettungswurf Reflex, halbiert; siehe Text
Zauberresistenz Ja

Eine Feuerfalle erzeugt eine feurige Explosion, wenn ein Eindringling den Gegenstand, den die Falle schützt, öffnet. Eine Feuerfalle kann jedes Objekt schützen, das geöffnet und geschlossen werden kann.

Beim Wirken von Feuerfalle wählst du einen Punkt auf dem Objekt als Zentrum des Zaubers. Wenn eine andere Person als du das Objekt öffnet, füllt eine feurige Explosion den Bereich in einem Radius von 1,5 Metern um das Zentrum des Zaubers. Die Flammen verursachen 1w4 Punkte Feuerschaden +1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +20). Der durch die Falle geschützte Gegenstand wird durch diese Explosion nicht beschädigt.

Auf einen mit einer Feuerfalle versehenen Gegenstand kann kein zweiter Verschluss- oder Schutzzauber gelegt werden.


Ein Klopfzauber umgeht eine Feuerfalle nicht. Ein erfolgloser Zauber Magie bannen-Zauber lässt die Falle nicht detonieren.

Unter Wasser verursacht dieser Zauber halben Schaden und erzeugt eine große Dampfwolke.

Du kannst den mit einer Feuerfalle versehenen Gegenstand benutzen, ohne ihn zu entladen, ebenso wie jedes Individuum, auf das der Gegenstand beim Wirken speziell eingestimmt wurde. Um einen solchen Gegenstand auf eine Person einzustimmen, musst du normalerweise ein Passwort festlegen, das du mit Freunden teilen kannst.


Hinweis: Magische Fallen wie die Feuerfalle sind schwer zu entdecken und auszuschalten. Ein Schurke kann (nur) die Fertigkeit Suchen verwenden, um eine Feuerfalle zu finden und Mechanismus ausschalten, um sie zu entschärfen. Der SG beträgt jeweils 25 + Zauberstufe (SG 27 für die Feuerfalle eines Druiden oder SG 29 für die arkane Version).


Materialkomponente: Ein halbes Pfund Goldstaub (Kosten 25 GM), das auf das Objekt gestreut wird.