Fester Nebel

Aus Land ohne Segel
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Fester Nebel
Schule Beschwörung
Grad HXM / MAG 4
Komponenten V, G, M
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Mittel (100 ft. + 10 ft./Stufe)
Ziel Bereich von 20 ft. Radius und Höhe
Wirkungsdauer 1 Min./Stufe
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Dieser Zauber funktioniert wie Nebelwolke, aber zusätzlich zur Verschleierung der Sicht ist der feste Nebel so dicht, dass jede Kreatur, die versucht, sich durch ihn hindurch zu bewegen, mit einer Geschwindigkeit von 5 Fuß vorankommt, unabhängig von ihrer normalen Geschwindigkeit, und sie erleidet einen -2-Malus auf alle Nahkampfangriffs- und Nahkampfschadenswürfe. Die Dämpfe verhindern effektive Angriffe mit Fernkampfwaffen (mit Ausnahme von magischen Strahlen und ähnlichem). Eine Kreatur oder ein Objekt, das in festen Nebel fällt, wird verlangsamt, so dass alle 10 Fuß des Nebels, den es durchquert, den Fallschaden um 1w6 reduziert. Eine Kreatur kann keinen 5-Fuß-Schritt machen, während sie sich in festem Nebel befindet.

Im Gegensatz zu normalem Nebel vertreibt jedoch nur ein starker Wind (31+ mph) diese Dämpfe, und zwar in 1 Runde.

Fester Nebel kann mit einem Permanenzzauber dauerhaft gemacht werden. Ein permanenter fester Nebel, der durch Wind aufgelöst wird, bildet sich innerhalb von 10 Minuten neu.


Materialkomponente: Eine Prise getrocknete, pulverisierte Erbsen kombiniert mit pulverisiertem Tierhuf.