Federfall

Aus Land ohne Segel
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Federfall
Schule Verwandlung
Grad BAR 1, HXM / MAG 1
Komponenten V
Zeitaufwand 1 sofortige Aktion
Reichweite Nahbereich (25 ft. + 5 ft./2 Stufen)
Ziel 1 Kreatur/2 Stufen
Wirkungsdauer Bis zur Landung oder 1 Runde/Stufe
Rettungswurf Wille, negiert (harmlos) oder Wille, negiert (Objekt)
Zauberresistenz Ja (Objekt)

Die betroffenen Kreaturen oder Objekte fallen langsam. Federfall ändert die Geschwindigkeit, mit der die Ziele fallen, augenblicklich auf nur 60 Fuß pro Runde (das entspricht dem Ende eines Sturzes aus einigen Metern Höhe), und die Personen erleiden bei der Landung keinen Schaden, solange der Zauber wirkt. Wenn die Dauer des Zaubers abläuft, wird jedoch wieder die normale Fallgeschwindigkeit erreicht.

Der Zauber wirkt auf eine oder mehrere, mittlere oder kleinere Kreaturen (einschließlich Ausrüstung und mitgeführter Gegenstände bis zur maximalen Traglast der jeweiligen Kreatur) oder auf Gegenstände oder das Äquivalent bei größeren Kreaturen: Eine große Kreatur oder ein großes Objekt zählt als zwei mittlere Kreaturen oder Objekte, eine riesige Kreatur oder ein riesiges Objekt zählt als zwei große Kreaturen oder Objekte und so weiter.

Du kannst diesen Zauber mit einer sofortigen Äußerung wirken, schnell genug, um dich zu retten, falls du unerwartet stürzt. Das Wirken des Zaubers ist eine sofortige Aktion, so dass du diesen Zauber auch dann wirken kannst, wenn du nicht am Zug bist.

Dieser Zauber hat keine besondere Wirkung auf Fernkampfwaffen, es sei denn, sie fallen über eine größere Distanz. Wenn der Zauber auf einen fallenden Gegenstand gewirkt wird, verursacht der Gegenstand die Hälfte des normalen Schadens, basierend auf seinem Gewicht, ohne einen Bonus für die Fallhöhe.

Federfall wirkt nur auf frei fallende Gegenstände. Er wirkt nicht auf einen Schwerthieb oder eine angreifende oder fliegende Kreatur.