Entzünden
Entzünden | ||
---|---|---|
Schule | Hervorrufung | |
Grad | HXM / MAG 2 | |
Komponenten | V, G | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Berührung | |
Ziel | Berührte Kreatur | |
Wirkungsdauer | Augenblicklich | |
Rettungswurf | Reflex, teilweise | |
Zauberresistenz | Ja |
Du reibst das Öl auf den Feuerstein, murmelst die alten Worte und berührst dein Ziel. Es schwelt sofort und lodernde Flammen greifen um sich. Dieser Zauber lässt einen brennbaren Gegenstand oder brennbare Ausrüstung einer Kreatur in Flammen aufgehen, selbst, wenn diese feucht ist.
Wenn das Ziel eine Kreatur ist, verursacht der anfängliche Feuerschaden 1w8 Punkte pro Zauberstufe (maximal 10w8), ohne, dass ein Rettungswurf möglich ist. Ausserdem muss die Kreatur einen Reflexwurf SG 15 machen oder Feuer fangen, wobei sie pro Runde 1w6 Punkte Feuerschaden erleidet, bis der Rettungswurft gelingt.
Wenn das Ziel ein brennbares, unbeaufsichtigtes Objekt ist, fügt der anfängliche Feuerschaden ebenso 1w8 pro Zauberstufe (maximal 10w8) zu. Das Objekt fängt sofort Feuer und erleidet jede Runde 1w6 Feuerschaden, bis es vollkommen verbrannt ist oder es von jemandem gelöscht wird.
Quelle
- Neverwinter Nights 2