Eiswand

Aus Land ohne Segel
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Eiswand
Schule Hervorrufung
Grad HXM / MAG 4
Komponenten V, G, M
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Mittel (100 ft. + 10 ft./Stufe)
Ziel Verankerte Ebene aus Eis, bis zu einem 10-Fuß-Quadrat/Stufe, oder Halbkugel

aus Eis mit einem Radius von bis zu 3 Fuß + 1 Fuß/Stufe

Wirkungsdauer Konzentration +1 Runde/Stufe
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Ja

Dieser Zauber erschafft eine verankerte Ebene aus Eis oder eine Halbkugel aus Eis, abhängig von der gewählten Version. Eine Wand aus Eis kann sich nicht in einem Bereich bilden, der von physischen Objekten oder Kreaturen besetzt ist. Ihre Oberfläche muss glatt und ungebrochen sein, wenn sie entsteht. Jede Kreatur, die sich bei der Entstehung der Wand in der Nähe befindet, kann einen Reflexwurf unternehmen, um die Wand zu unterbrechen, während sie sich bildet. Ein erfolgreicher Rettungswurf bedeutet, dass der Zauber automatisch scheitert. Feuer kann eine Wand aus Eis schmelzen und fügt der Wand vollen Schaden zu (statt des normalen halben Schadens, den Objekte erleiden). Das plötzliche Schmelzen einer Wand aus Eis erzeugt eine große Wolke aus dampfendem Nebel, die 10 Minuten lang anhält.


Eiswand

Es erscheint eine Wand aus starkem, hartem Eis. Die Wand ist 1 Zoll dick pro Wirkerstufe. Sie bedeckt eine Fläche von bis zu 10 Fuß im Quadrat pro Zaubernderstufe (ein Zauberer der Stufe 10 kann also eine Eiswand von 100 Fuß Länge und 10 Fuß Höhe, eine Wand von 50 Fuß Länge und 20 Fuß Höhe oder eine andere Kombination aus Länge und Höhe erschaffen, die 1.000 Quadratfuß nicht überschreitet). Die Ebene kann beliebig ausgerichtet werden, solange sie verankert ist. Eine vertikale Wand muss nur am Boden verankert werden, während eine horizontale oder schräge Wand an zwei gegenüberliegenden Seiten verankert werden muss.

Jedes 10-Fuß-Quadrat der Wand hat 3 Trefferpunkte pro Zoll Dicke. Kreaturen können die Wand automatisch treffen. Ein Wandabschnitt, dessen Trefferpunkte auf 0 fallen, ist durchbrochen. Wenn eine Kreatur versucht, die Wand mit einem einzigen Angriff zu durchbrechen, beträgt der SG für den Stärkewurf 15 + Zauberndenstufe.

Selbst wenn das Eis durchbrochen wurde, bleibt eine Schicht aus eisiger Luft zurück. Jede Kreatur, die durch sie hindurch tritt (einschließlich derjenigen, die die Wand durchbrochen hat), erleidet 1w6 Punkte Kälteschaden +1 Punkt pro Zauberndenstufe (kein Schutz).


Halbkugel

Die Wand nimmt die Form einer Halbkugel an, deren maximaler Radius 3 Fuß + 1 Fuß pro Zauberwirkerstufe beträgt. Die Halbkugel ist genauso schwer zu durchbrechen wie die Form der Eisebene, aber sie fügt demjenigen, der durch eine Bresche geht, keinen Schaden zu.


Materialkomponente: Ein kleines Stück Quarz oder Bergkristall.