Eissturm
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Eissturm | ||
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Schule | Hervorrufung | |
Grad | DRU 4, HXM / MAG 4 | |
Komponenten | V, G, M ( GF | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Lang (400 ft. + 40 ft./Stufe) | |
Ziel | Zylinder (20 ft. Radius, 40 ft. hoch) | |
Wirkungsdauer | 1 volle Runde | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Ja |
Große magische Hagelkörner prasseln 1 volle Runde lang nieder und fügen jeder Kreatur in der Umgebung 3w6 Punkte Knüppelschaden und 2w6 Punkte Kälteschaden zu. Ein Malus von -4 gilt für jeden Lauschen-Wurf, der innerhalb des Effekts des Eissturms durchgeführt wird, und alle Landbewegungen in seinem Gebiet erfolgen mit halber Geschwindigkeit. Am Ende der Dauer verschwindet der Hagel und hinterlässt keine Nachwirkungen (außer dem verursachten Schaden).
Materialkomponente: Eine Prise Staub und ein paar Tropfen Wasser.
- In Neverwinter Nights 2 verursacht der Zauber zusätzlich 1w6 für je 3 Zauberstufen.