Dimensionstür
Dimensionstür | ||
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Schule | Beschwörung | |
Grad | BAR 4, HXM / MAG 4 | |
Komponenten | V | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Lang (400 ft. + 40 ft./Stufe) | |
Ziel | Zauberwirker und berührte, willige Kreaturen/Objekte | |
Wirkungsdauer | Augenblicklich | |
Rettungswurf | Keine und Wille, negiert (Objekt) | |
Zauberresistenz | Nein und Ja (Objekt) |
Du teleportierst dich augenblicklich von deinem aktuellen Standort an jeden anderen Ort in Reichweite. Du kommst immer genau an der gewünschten Stelle an - sei es durch einfache Visualisierung des Bereichs oder durch Angabe der Richtung. Nachdem du diesen Zauber benutzt hast, kannst du bis zu deinem nächsten Zug keine weiteren Aktionen ausführen. Du kannst Gegenstände mitnehmen, solange ihr Gewicht deine maximale Last nicht überschreitet. Du darfst außerdem eine zusätzliche willige Kreatur mittlerer oder kleiner Größe (die Ausrüstung oder Gegenstände bis zu ihrer maximalen Last trägt) oder deren Äquivalent pro drei Zauberstufen mitnehmen. Eine Große Kreatur zählt als zwei Mittlere Kreaturen, eine Riesige Kreatur zählt als zwei Große Kreaturen und so weiter. Alle zu teleportierenden Kreaturen müssen miteinander in Kontakt sein und mindestens eine dieser Kreaturen muss mit dir in Kontakt sein.
Wenn du an einem Ort ankommst, der bereits von einem festen Körper besetzt ist, erleiden du und jede Kreatur, die mit dir reist, 1w6 Punkte Schaden und werden auf einen zufälligen freien Platz auf einer geeigneten Oberfläche innerhalb von 100 Fuß vom beabsichtigten Ort geschoben.
Wenn es innerhalb von 100 Fuß keinen freien Platz gibt, erleiden du und jede Kreatur, die mit dir reist, zusätzlich 2w6 Punkte Schaden und werden zu einem freien Platz innerhalb von 1.000 Fuß geschleudert. Wenn es innerhalb von 1.000 Fuß keinen freien Platz gibt, erleiden du und jede Kreatur, die mit dir reist, zusätzlich 4w6 Punkte Schaden und der Zauber schlägt einfach fehl.