Dauerhaftigkeit

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Dauerhaftigkeit
Schule Allgemein
Grad HXM / MAG 5
Komponenten V, G, Erfahrungspunkte
Zeitaufwand 2 Runden
Reichweite Siehe Text
Ziel Siehe Text
Wirkungsdauer Permanent; siehe Text
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Dieser Zauber macht bestimmte andere permanent. Je nach Zauber muss eine Mindestzauberstufe vorhanden sein und eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten aufgewendet werden.

Die folgenden Zauber kann man permanent auf sich selbst wirken:

Zauber Minimale Zauberstufe EP-Kosten
Arkaner Blick 11. 1.500
Dunkelsicht 10. 1.000
Magie entdecken 9. 500
Magie lesen 9. 500
Sprachen verstehen 9. 500
Unsichtbares sehen 10. 1.000
Zungen 11. 1.500

Es wird zuerst der gewünschte Zauber und anschließend der Permanenzzauber gewirkt. Diese Zauber können nicht auf andere Kreaturen angewendet werden. Der Zauber kann nur von einem Wirker gebannt werden, dessen Stufe höher ist, als die des ursprünglichen Zaubernden zum Zeitpunkt des Wirkens.


Zusätzlich zum persönlichen Gebrauch kann Dauerhaftigkeit verwendet werden, um folgende Zauber sowohl auf sich selbst, eine andere Kreatur oder einen Gegenstand permanent zu wirken:

Zauber Minimale Zauberstufe EP-Kosten
Magische Fänge 9. 500
Mächtige magische Fänge 11. 1.500
Person vergrößern 9. 500
Person verkleinern 9. 500
Telepathisches Band¹ 13. 2.500
Resistenz 9. 500
¹Pro Anwendung von ''Dauerhaftigkeit'' werden nur zwei Kreaturen verbunden.

Folgende Zauber können ausschließlich auf einen Gegenstand oder einen Bereich dauerhaft verzaubert werden:

Zauber Minimale Zauberstufe EP-Kosten
Alarm 9. 500
Äthertor 15. 3.500
Energiewand 13. 2.500
Fester Nebel 12. 2.000
Feuerwand 12. 2.000
Gegenstand schrumpfen 11. 1.500
Gegenstände beleben 14. 3.000
Geisterhafte Geräusche 9. 500
Kreis der Teleportation 17. 4.500
Magischer Mund 10. 1.000
Privates Heiligtum (des Magiers) 13. 2.500
Spinnennetz 10. 1.000
Regenbogensphäre 17. 4.500
Regenbogenwand 16. 4.000
Stinkende Wolke 11. 1.500
Symbol der Betäubung 15. 3.500
Symbol der Furcht 14. 3.000
Symbol des Schmerzes 13. 2.500
Symbol der Schwächung 15. 3.500
Symbol der Überredung 14. 3.000
Symbol des Schlafs 16. 4.000
Symbol des Todes 16. 4.000
Symbol des Wahnsinns 16. 4.000
Tanzende Lichter 9. 500
Unsichtbarkeit 10. 1.000
Windstoß 11. 1.500

Zauber, die auf andere Kreaturen, Gegenstände oder Orte gewirkt werden, sind wie üblich durch Bannzauber lösbar. Nicht aber, die Zauber die auf sich selbst gewirkt wurden.