Dauerhaftigkeit
Dauerhaftigkeit | ||
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Schule | Allgemein | |
Grad | HXM / MAG 5 | |
Komponenten | V, G, Erfahrungspunkte | |
Zeitaufwand | 2 Runden | |
Reichweite | Siehe Text | |
Ziel | Siehe Text | |
Wirkungsdauer | Permanent; siehe Text | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Dieser Zauber macht bestimmte andere permanent. Je nach Zauber muss eine Mindestzauberstufe vorhanden sein und eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten aufgewendet werden.
Die folgenden Zauber kann man permanent auf sich selbst wirken:
Zauber | Minimale Zauberstufe | EP-Kosten |
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Arkaner Blick | 11. | 1.500 |
Dunkelsicht | 10. | 1.000 |
Magie entdecken | 9. | 500 |
Magie lesen | 9. | 500 |
Sprachen verstehen | 9. | 500 |
Unsichtbares sehen | 10. | 1.000 |
Zungen | 11. | 1.500 |
Es wird zuerst der gewünschte Zauber und anschließend der Permanenzzauber gewirkt. Diese Zauber können nicht auf andere Kreaturen angewendet werden. Der Zauber kann nur von einem Wirker gebannt werden, dessen Stufe höher ist, als die des ursprünglichen Zaubernden zum Zeitpunkt des Wirkens.
Zusätzlich zum persönlichen Gebrauch kann Dauerhaftigkeit verwendet werden, um folgende Zauber sowohl auf sich selbst, eine andere Kreatur oder einen Gegenstand permanent zu wirken:
Zauber | Minimale Zauberstufe | EP-Kosten |
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Magische Fänge | 9. | 500 |
Mächtige magische Fänge | 11. | 1.500 |
Person vergrößern | 9. | 500 |
Person verkleinern | 9. | 500 |
Telepathisches Band¹ | 13. | 2.500 |
Resistenz | 9. | 500 |
¹Pro Anwendung von ''Dauerhaftigkeit'' werden nur zwei Kreaturen verbunden. |
Folgende Zauber können ausschließlich auf einen Gegenstand oder einen Bereich dauerhaft verzaubert werden:
Zauber | Minimale Zauberstufe | EP-Kosten |
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Alarm | 9. | 500 |
Äthertor | 15. | 3.500 |
Energiewand | 13. | 2.500 |
Fester Nebel | 12. | 2.000 |
Feuerwand | 12. | 2.000 |
Gegenstand schrumpfen | 11. | 1.500 |
Gegenstände beleben | 14. | 3.000 |
Geisterhafte Geräusche | 9. | 500 |
Kreis der Teleportation | 17. | 4.500 |
Magischer Mund | 10. | 1.000 |
Privates Heiligtum (des Magiers) | 13. | 2.500 |
Spinnennetz | 10. | 1.000 |
Regenbogensphäre | 17. | 4.500 |
Regenbogenwand | 16. | 4.000 |
Stinkende Wolke | 11. | 1.500 |
Symbol der Betäubung | 15. | 3.500 |
Symbol der Furcht | 14. | 3.000 |
Symbol des Schmerzes | 13. | 2.500 |
Symbol der Schwächung | 15. | 3.500 |
Symbol der Überredung | 14. | 3.000 |
Symbol des Schlafs | 16. | 4.000 |
Symbol des Todes | 16. | 4.000 |
Symbol des Wahnsinns | 16. | 4.000 |
Tanzende Lichter | 9. | 500 |
Unsichtbarkeit | 10. | 1.000 |
Windstoß | 11. | 1.500 |
Zauber, die auf andere Kreaturen, Gegenstände oder Orte gewirkt werden, sind wie üblich durch Bannzauber lösbar. Nicht aber, die Zauber die auf sich selbst gewirkt wurden.