Dauerhafte Flamme
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Dauerhafte Flamme | ||
---|---|---|
Schule | Hervorrufung | |
Grad | HXM / MAG 2, KLE 3 | |
Komponenten | V, G, M | |
Zeitaufwand | 1 Standardaktion | |
Reichweite | Berührung | |
Ziel | Berührter Gegenstand | |
Wirkungsdauer | Permanent | |
Rettungswurf | Keine | |
Zauberresistenz | Nein |
Eine Flamme, die in ihrer Helligkeit einer Fackel entspricht, entspringt aus einem Objekt, das du berührst. Der Effekt sieht aus wie eine normale Flamme, aber sie erzeugt keine Hitze und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine Dauerhafte Flamme kann abgedeckt und versteckt, aber nicht erstickt oder gelöscht werden.
Lichtzauber bannen Dunkelheitszauber und sind zugleich die Gegenzauber des gleichen oder niedrigeren Grades.
Materialkomponente: Rubinstaub im Wert von 50 GM.