Dauerhafte Flamme

Aus Land ohne Segel
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Dauerhafte Flamme
Schule Hervorrufung
Grad HXM / MAG 2, KLE 3
Komponenten V, G, M
Zeitaufwand 1 Standardaktion
Reichweite Berührung
Ziel Berührter Gegenstand
Wirkungsdauer Permanent
Rettungswurf Keine
Zauberresistenz Nein

Eine Flamme, die in ihrer Helligkeit einer Fackel entspricht, entspringt aus einem Objekt, das du berührst. Der Effekt sieht aus wie eine normale Flamme, aber sie erzeugt keine Hitze und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine Dauerhafte Flamme kann abgedeckt und versteckt, aber nicht erstickt oder gelöscht werden.


Lichtzauber bannen Dunkelheitszauber und sind zugleich die Gegenzauber des gleichen oder niedrigeren Grades.


Materialkomponente: Rubinstaub im Wert von 50 GM.